用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
内部使用。
该资源是否已经成功加载。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它 RawAsset。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此贴图是否为压缩的像素格式。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
该对象的名称。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
为此资源设置原始文件名。
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
获取各向异性。
此贴图的各向异性。
获取标识符。
此贴图的标识符。
获取像素格式。
此贴图的像素格式。
获取此贴图内部使用的 GFX 采样器信息。
返回是否开启了预乘透明通道功能。
此贴图是否开启了预乘透明通道功能。
设置此贴图的各向异性。
各向异性。
设置渲染时是否运行将此贴图进行翻转。
翻转则为 true
,否则为 false
。
设置此贴图的 mip 过滤算法。
mip 过滤算法。
设置此贴图是否预乘透明通道。
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
应 AssetDB 要求提供这个方法。
内部使用。
Generated using TypeDoc
IEventTarget 实现,它们将被 applyMixins 在 EventTarget 中用相同的实现覆盖