设置引擎是否调整 viewport meta 来配合屏幕适配。 默认设置为启动,我们强烈建议你不要将它设置为关闭。 即使当它启动时,你仍然能够设置你的 viewport meta,它不会被覆盖。 仅在 Web 模式下有效
Enable automatic modification to "viewport" meta
将屏幕坐标转换为游戏视图下的坐标。
The X axis translation
The Y axis translation
The related position object including "left", "top", "width", "height" informations
事件派发
一个监听事件类型的字符串
控制抗锯齿是否开启
Enable or not anti-alias
启动时,移动端游戏会在移动端自动尝试进入全屏模式。 你能够传入 true 为参数去启动它,用 false 参数来关闭它。
Enable or disable auto full screen on mobile devices
对于 Apple 这种支持 Retina 显示的设备上默认进行优化而其他类型设备默认不进行优化, 它仅会在你调用 setDesignResolutionPolicy 方法时有影响。 仅在 Web 模式下有效。
Enable or disable retina display
返回视图中 canvas 的尺寸。 在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。 在 Web 平台下,它返回 canvas 元素尺寸。
返回视图的设计分辨率。
默认下分辨率尺寸同 getFrameSize
方法相同
返回设备或浏览器像素比例。
返回视图中边框尺寸。 在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。 在 web 平台下,它返回 canvas 元素的外层 DOM 元素尺寸。
返回当前分辨率方案
返回横轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。
返回纵轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率缩放到设计分辨率的比例。
返回当前的 scissor 剪裁区域。
返回视窗剪裁区域。
返回视图窗口可见区域原点。
返回视图窗口可见区域像素原点。
返回视图窗口可见区域尺寸。
返回视图窗口可见区域像素尺寸。
检查指定事件是否已注册回调。
一个监听事件类型的字符串。
事件分派时将被调用的回调函数。
调用回调的目标。
返回当前是否抗锯齿
检查自动进入全屏模式是否启动。 仅在 Web 模式下有效。
Auto full screen enabled or not
检查是否对 Retina 显示设备进行优化。 仅在 Web 模式下有效。
检查 scissor 是否生效。
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
一个监听事件类型的字符串。
事件分派时将被调用的回调函数。
调用回调的目标。如果为空, 只有没有目标的事件会被移除。
注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit
触发。
一个监听事件类型的字符串.
事件分派时将被调用的回调函数。如果该回调存在则不会重复添加.
回调的目标。可以为空。
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
一个监听事件类型的字符串。
事件分派时将被调用的回调函数。如果该回调存在则不会重复添加。
调用回调的目标。可以为空。
移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。
要删除的事件键或要删除的目标。
设置当发现浏览器的尺寸改变时,是否自动调整 canvas 尺寸大小。 仅在 Web 模式下有效。
Whether enable automatic resize with browser's resize event
通过设置设计分辨率和匹配模式来进行游戏画面的屏幕适配。
Design resolution width.
Design resolution height.
The resolution policy desired
在 native 平台下,设置视图框架尺寸。 在 web 平台下,设置 canvas 外层 DOM 元素尺寸。
设置游戏屏幕朝向,它能够是横版,竖版或自动。 当设置为横版或竖版,并且屏幕的宽高比例不匹配时, cc.view 会自动用 CSS 旋转游戏场景的 canvas, 这个方法不会对 native 部分产生任何影响,对于 native 而言,你需要在应用设置中的设置排版。
Possible values: macro.ORIENTATION_LANDSCAPE | macro.ORIENTATION_PORTRAIT | macro.ORIENTATION_AUTO
设置容器(container)需要的像素分辨率并且适配相应分辨率的游戏内容。
Design resolution width.
Design resolution height.
The resolution policy desired
设置 cc.view 调整视窗尺寸行为的回调函数, 这个回调函数会在应用适配模式之前被调用, 因此你可以在这个回调函数内添加任意附加改变, 仅在 Web 平台下有效。
The callback function
设置当前分辨率模式
用设计分辨率下的点的尺寸来设置 scissor 剪裁区域。
用设计分辨率下的点尺寸来设置视窗。
width
height
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
Generated using TypeDoc
cc.view is the singleton object which represents the game window.
It's main task include:
Since the cc.view is a singleton, you don't need to call any constructor or create functions,
the standard way to use it is by calling:
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