For internal usage.
设定在指定时间发射指定数量的粒子的 Brust 的数量。
颜色控制模块。
粒子系统运行时间。
粒子加速度模块。
粒子受重力影响的重力系数。
粒子限制速度模块(只支持 CPU 粒子)。
粒子系统是否循环播放。
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
粒子系统加载后是否自动开始播放。
每移动单位距离发射的粒子数。
每秒发射的粒子数。
粒子旋转模块。
粒子发射器模块。
控制整个粒子系统的更新速度。
粒子大小模块。
粒子初始颜色。
粒子系统开始运行后,延迟粒子发射的时间。
粒子生命周期。
粒子初始旋转角度。
粒子初始旋转角度。
粒子初始旋转角度。
粒子初始大小。
粒子初始大小。
粒子初始大小。
粒子初始速度。
贴图动画模块。
粒子轨迹模块。
粒子速度模块。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
粒子系统能生成的最大粒子数量。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
模型材质。
选中之后,粒子系统会以已播放完一轮之后的状态开始播放(仅当循环播放启用时有效)。
选择粒子系统所在的坐标系Space。
组件的 uuid,用于编辑器。
__preload
在每次onLoad之前调用。
它用于在内部初始化内置组件,
以避免在每次公有方法调用之前检查是否调用了onLoad。
如果支持脚本优先级,则应删除此方法。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
提供包围盒的 Rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
将所有粒子从粒子系统中清除。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
获取指定的sharedMaterial
材质序号
获取相对应序号的材质实例。
Look for the material list number
获取当前粒子数量
获取指定位置可供渲染的材质,如果有材质实例则使用材质实例,如果没有则使用材质资源
材质序号
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
暂停播放粒子效果。
播放粒子效果。
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
回调函数。
时间间隔,0 表示每帧都重复。
将被重复执行(repeat+ 1)次,您可以使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 进行无限次循环。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
回调函数。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
设置指定的 sharedMaterial,如果对应位置有材质实例则会创建一个对应的材质实例
材质对象
材质序号
设置对应序号的材质实例
材质序号
材质实例
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
停止播放粒子。
取消调度一个自定义的回调函数。
回调函数。
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
Generated using TypeDoc
_enabled
{Boolean}