扩展面板

在实现一个功能的同时,很可能需要界面上的 UI 交互,Cocos Creator 3D 也为扩展提供了这种能力。

在扩展里声明面板

在 package.json 里可以定义 panels 字段。

{
    "name": "hello-world",
    "panels": {
        "default": {
            "title": "world panel",
            "type": "dockable",
            "main": "./panels/default.js",
            "icon": "./static/default.png"
        },
        "list": {
            "title": "world list",
            "type": "simple",
            "main": "./panels/list.js",
            "icon": "./static/list.png",

            "flags": {},
            "size": {}
        }
    }
}

这个字段是个 object,定义如下:

// panels 定义
interface PanelMap {
    [name: string]: PanelInfo;
}

// 每个 panel 的定义
interface PanelInfo {
    // 面板标题,支持 i18n:key 格式
    title: string;
    // 面板入口,一个相对路径
    main: string;
    // 面板图标,一个相对路径
    icon?: string;
    // 面板类型,默认 dockable
    type?: 'dockable' | 'simple';

    flags?: PanelFlags;
    size?: PanelSize;
}

// panel 里的一些标记
interface PanelFlags {
    // 是否允许缩放,默认 true
    resizable?: boolean;
    // 是否需要保存,默认 false
    save?: boolean;
}

// panel 的一些尺寸限制
interface PanelSize {
    width?: number;
    height?: number;
    'min-width'?: number;
    'min-height'?: number;
}

编写面板

上面我们注册的时候定义了 panel 入口文件 panels/default.js

// 监听面板事件
exports.linsteners = {
    // 面板显示的时候触发的钩子
    show() {},
    // 面板隐藏的时候触发的钩子
    hide() {},
};

// 面板的内容
exports.template = '<div>Hello</div>';
// 面板上的样式
exports.style = 'div { color: yellow; }';
// 快捷选择器
exports.$ = {
    elem: 'div',
};

// 面板启动后触发的钩子函数
exports.ready = function() {
    this.$.elem.innerHTML = 'Hello World';
};

// 面板准备关闭的时候会触发的函数,return false 的话,会终止关闭面板
exports.beforeClose = function() {};

// 面板关闭后的钩子函数
exports.close = function() {};

另外我们还定义了一个 list 面板,也需要按照上面的格式编写一个 list.js 文件

results matching ""

    No results matching ""