构造函数。
Root类实例。
颜色格式。
当前帧缓冲索引。
默认纹理。
默认纹理视图。
深度模板格式。
深度模板纹理。
深度模板纹理视图。
GFX设备。
帧缓冲数量。
渲染流程数组。
浮点精度缩放。
浮点精度缩放的倒数。
默认的全局绑定表。
是否为 HDR 管线。
是否支持 HDR。
灯光距离缩放系数(以米为单位)。
管线宏定义。
MSAA深度模板纹理。
MSAA深度模板纹理视图。
MSAA着色帧缓冲。
MSAA着色纹理。
MSAA着色纹理视图。
名称。
上一帧缓冲索引。
四边形输入汇集器。
四边形索引缓冲。
四边形顶点缓冲。
渲染对象数组。
渲染过程数组。
Root类对象。
着色帧缓冲数组。
着色尺寸高度。
着色渲染过程。
着色尺寸缩放。
着色纹理视图数组。
着色纹理数组。
着色尺寸宽度。
SMAA混合帧缓冲。
SMAA混合纹理。
SMAA混合纹理视图。
SMAA边缘帧缓冲。
SMAA边缘纹理。
SMAA边缘纹理视图。
SMAA渲染过程。
默认的全局UBO。
启用MSAA。
启用后期处理。
启用SMAA。
着色帧缓冲数组的当前帧缓冲索引。
着色纹理视图数组的当前帧缓冲索引。
默认的全局UBO。
默认纹理。
深度模板纹理视图。
GFX设备。
渲染流程数组。
浮点精度缩放。
浮点精度缩放的倒数。
默认的全局绑定表。
是否为HDR管线。
是否支持HDR。
灯光距离缩放系数(以米为单位)。
管线宏定义。
MSAA着色帧缓冲。
名称。
着色帧缓冲数组的上一帧缓冲索引。
着色纹理视图数组的上一帧缓冲索引。
四边形输入汇集器。
渲染对象数组。
Root类对象。
着色尺寸缩放。
SMAA混合帧缓冲。
SMAA混合纹理视图。
SMAA边缘帧缓冲。
SMAA边缘纹理视图。
启用MSAA。
启用后期处理。
启用SMAA。
内部销毁函数。
内部初始化函数。
渲染流程描述信息。
添加渲染过程。
渲染阶段。
渲染过程。
添加可见对象。
模型。
相机。
清空渲染过程。
创建渲染流程。
创建四边形输入汇集器。
创建所有UBO。
销毁函数。
销毁全部渲染流程。
销毁四边形输入汇集器。
销毁全部UBO。
得到指定名称的渲染流程。
名称。
得到指定阶段的渲染过程。
渲染阶段。
初始化函数。
渲染管线描述信息。
重构函数。
移除指定阶段的渲染过程。
渲染阶段。
渲染函数。
渲染视图。
重置大小。
屏幕宽度。
屏幕高度。
重置帧缓冲大小。
屏幕宽度。
屏幕高度。
场景裁剪。
渲染视图。
交换帧缓冲。
更新宏定义。
更新指定渲染视图的UBO。
渲染视图。
Generated using TypeDoc
渲染流程。