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Class Acceleration

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

Properties

_onAccelerationEvent

_onAccelerationEvent: Function | null = null

Protected onEvent

onEvent: function | null

Optional _previousIn

_previousIn: undefined | false | true = false

_target

_target: any = null

mask

mask: IListenerMask | null = null

owner

owner: Object | null = null

Static ACCELERATION

ACCELERATION: number = 6

加速器事件监听器类型

Static CUSTOM

CUSTOM: number = 8

自定义事件监听器类型

Static KEYBOARD

KEYBOARD: number = 3

键盘事件监听器类型

Static MOUSE

MOUSE: number = 4

鼠标事件监听器类型

Static TOUCH_ALL_AT_ONCE

TOUCH_ALL_AT_ONCE: number = 2

触摸事件监听器类型,触点会被一次性全部派发

Static TOUCH_ONE_BY_ONE

TOUCH_ONE_BY_ONE: number = 1

触摸事件监听器类型,触点会一个一个得分开被派发

Static UNKNOWN

UNKNOWN: number = 0

未知的事件监听器类型

Accessors

onEvent

  • get onEvent(): null | function
  • Returns null | function

Methods

callback

  • Parameters

    Returns void

getFixedPriority

  • _getFixedPriority(): number
  • 获取此侦听器的固定优先级。

    Returns number

    如果它是场景图优先级侦听器则返回 0 ,则对于固定优先级侦听器则不为零

getListenerID

  • _getListenerID(): string
  • 获取此侦听器的侦听器 ID。
    调度事件时,侦听器 ID 用作根据事件类型搜索侦听器的键。

    Returns string

getSceneGraphPriority

  • _getSceneGraphPriority(): any
  • 获取此侦听器的场景图优先级。

    Returns any

    如果它是固定优先级侦听器,则为场景图优先级侦听器非 null 。

getType

  • _getType(): number
  • 获取此侦听器的类型
    注意:它与EventType不同,例如
    TouchEvent 有两种事件监听器 - EventListenerOneByOne,EventListenerAllAtOnce

    Returns number

isPaused

  • _isPaused(): boolean
  • 检查侦听器是否已暂停。

    Returns boolean

Private isRegistered

  • _isRegistered(): boolean
  • 检查监听器是否已由 EventDispatcher 注册。

    Returns boolean

setFixedPriority

  • setFixedPriority(fixedPriority: number): void
  • 设置此侦听器的固定优先级。
    注意:此方法仅用于“固定优先级侦听器”,
    它需要访问非零值。 0保留给场景图优先级侦听器。

    Parameters

    • fixedPriority: number

    Returns void

setPaused

  • setPaused(paused: boolean): void
  • *为侦听器设置暂停状态
    暂停状态仅用于场景图优先级侦听器。
    EventDispatcher :: resumeAllEventListenersForTarget(node)将暂停状态设置为true
    EventDispatcher :: pauseAllEventListenersForTarget(node)将它设置为false
    注意:

    • 固定优先级侦听器永远不会被暂停。 如果固定优先级不想接收事件,改为调用setEnabled(false)
    • 在“Node”的onEnter和onExit中,监听器的“暂停状态”与该节点关联的*将自动更新。

    Parameters

    • paused: boolean

    Returns void

setRegistered

  • setRegistered(registered: boolean): void
  • 标记监听器已由 EventDispatcher 注册。

    Parameters

    • registered: boolean

    Returns void

setSceneGraphPriority

  • setSceneGraphPriority(node: any): void
  • 设置此侦听器的场景图优先级。

    Parameters

    • node: any

    Returns void

checkAvailable

  • checkAvailable(): boolean

clone

isEnabled

  • isEnabled(): boolean
  • 检查监听器是否可用。

    Returns boolean

setEnabled

  • setEnabled(enabled: boolean): void
  • 启用或禁用监听器。
    注意:只有处于“启用”状态的侦听器才能接收事件。
    初始化侦听器时,默认情况下启用它。
    事件侦听器可以在启用且未暂停时接收事件。
    当固定优先级侦听器时,暂停状态始终为false。

    Parameters

    • enabled: boolean

    Returns void

Static create

Object literals

Static ListenerID

ListenerID: object

ACCELERATION

ACCELERATION: string = "__cc_acceleration"

KEYBOARD

KEYBOARD: string = "__cc_keyboard"

MOUSE

MOUSE: string = "__cc_mouse"

TOUCH_ALL_AT_ONCE

TOUCH_ALL_AT_ONCE: string = "__cc_touch_all_at_once"

TOUCH_ONE_BY_ONE

TOUCH_ONE_BY_ONE: string = "__cc_touch_one_by_one"

Generated using TypeDoc