播放或采样动画

姿态图提供了两种从动画中读取姿态的结点:播放动画结点和采样动画结点。

在下文,“动作”是指动画剪辑或动画混合。

播放动画

play-animation-clip.png

播放动画结点 播放指定动作,每一帧对其进行更新,并获取动画当帧的姿态作为输出。

输入 含义
起始时间 每当重入此结点时,从何时开始播放动作。单位为秒。
速度乘数 动作的播放速率。

play-animation-clip-inspector

对象属性 含义
动作 要采样的动作。
同步 动画同步选项。见下。

同步

在有些情形下,我们可能希望多个动作的播放是同步的。所谓同步,即是指当多个动画都需要播放时,它们在某些时间点上是对齐的。例如,当同时混合走、跑动作时,角色的步态应该一致——两个动作的四肢应该有相同的动画趋势。

动画图目前仅支持时间上的同步。也即,被同步的动作永远会处在相同的百分比进度。

如果仅使用了状态机中的动画混合,那么无需考虑同步。因为动画混合中的每一项动作都是同步的——它们会一直处于相同的百分比进度。然而在姿态图中情况变得不大一样。

想象两个动作 AB,我们希望它们总是同步播放的。但如果 AB 分别处于状态机的两个状态中。当 A 播放了一段时间后,B 所属状态才进入,然后 B 开始从 0 播放。这就导致了它们时间上的不同步。

为了解决这个问题,我们可以将需要同步的动作指定为为同一个 同步组。而后,同一同步组中的所有动作都将得到同步。具体地,播放动作结点同步 属性下,有如下选项:

对象属性 含义
动作所属的同步组。

采样动画

sample-animation.png

采样动画结点 采样指定动作某一时刻的姿态作为输出。

输入 含义
时刻 要采样的时刻。

sample-animation-inspector.png

对象属性 含义
动作 要采样的动作。
使用标准化时间 结点输入时刻是否指定的是标准化时间。标准化时间是指在 [0, 1] 范围内的动作进度。例如 1 表示动作的最后一帧, 0.5 表示 50% 的动作进度。

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