发布到 OPPO 小游戏

Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。

环境配置

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game

必填参数项:根据用户的需求及参数输入框的提示信息进行填写,包括:游戏包名游戏名称桌面图标游戏版本名称游戏版本号支持的最小平台版本号

选填参数项:包括 小包模式小包模式服务器路径自定义 npm 文件夹路径(v2.0.9 中新增)

密钥库 以及两个签名文件(certificate.pem 路径private.pem 路径),需要根据用户需求选择勾选 密钥库 或者填写两个路径。

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 游戏包名

    该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 游戏名称

    该项为必填项。是 OPPO 小游戏的名称。而 构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与 OPPO 小游戏打包流程。

  • 桌面图标

    桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 ... 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。

  • 游戏版本名称

    该项为必填项。游戏版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 游戏版本号

    该项为必填项。游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意游戏版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

    该项为必填项。根据 OPPO 小游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1031

  • 小包模式和小包模式服务器路径

    该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 10M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:

    1、构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径。然后点击 构建

    2、构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 /quickgame/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 /build/quickgame/res 目录。

    此时,构建出来的 rpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器地址 上下载。

  • 密钥库

    勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。

    如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/quickgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。

    • 通过命令行生成 release 签名。

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

  • 自定义 npm 文件夹路径

    该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 npm 路径,无需再手动设置。获取方法为:

    • Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
    • Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。

    如果获取不到,请确保 npm 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 npm 将用于构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的发布包目录 quickgame 目录下的 dist 目录)。如果构建时找不到 npm 文件夹路径,则发布包目录下的 dist 目录中不会生成 rpk 包。

    V2.0.10 以下版本的填写规则如下:

    • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 npm 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 npm 来构建导出可运行的小游戏 rpk 包。
    • 如果用户的电脑环境未安装 npm 或者读取不到系统中的 npm 路径时,则需要填写 自定义 npm 文件夹路径 来构建和导出 rpk 包。填写规则如下:

      • Windows 系统

        # 获取本地 npm 安装路径
        where npm
        # 如果输出结果为:
        C:\Program Files\nodejs\npm
        # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
        C:\Program Files\nodejs
        
      • Mac 系统

        # 获取本地 npm 安装路径
        which npm
        # 如果输出结果为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/npm
        # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin
        

二、构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 quickgame 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 /build/quickgame/dist 目录下。

三、将构建出来的 rpk 运行到手机上。

将构建生成的小游戏 rpk 包(/build/quickgame/dist 目录中)拷贝到手机 SD 卡的 /sdcard/games/ 目录。然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,然后找到填写游戏名相对应的图标即可,如没有发现,可点击右上角的更多按钮-刷新按钮进行刷新。

四、分包 rpk

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 分包配置,设置完成后构建时就会自动分包。

构建完成后,分包的目录在 /build/quickgame/dist 目录下。
这时需要在 Android 设备的 sdcard 目录下,新建一个 subPkg 目录,然后把 /build/quickgame/dist 目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。

注意:分包 rpk 需要拷贝到 Android 设备的 /sdcard/subPkg/ 目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 Android 设备的 /sdcard/games/ 目录,两者不可混用。

相关参考链接

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