用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
该资源是否已经成功加载。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此网格的数据。
此网格的哈希值。
The index of the joint buffer of all sub meshes in the joint map buffers
(各分量都)大于等于此网格任何顶点位置的最大位置。
(各分量都)小于等于此网格任何顶点位置的最大位置。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
此网格创建的渲染网格。
此网格的结构。
此网格的子网格数量。
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
重置此网格的结构和数据。
The new struct
The new data
读取子网格的指定属性到目标缓冲区中。
Sub mesh index
Attribute name
The target array buffer
Byte distance between two attributes in the target buffer
The offset of the first attribute in the target buffer
Return false if failed to access attribute, return true otherwise.
读取子网格的索引数据到目标数组中。
Sub mesh index
The target output array
Return false if failed to access the indices data, return true otherwise.
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
销毁此网格,并释放它占有的所有 GPU 资源。
释放此网格占有的所有 GPU 资源。
读取子网格的指定属性。
Sub mesh index
Attribute name
Return null if not found or can't read, otherwise, will create a large enough typed array to contain all data of the attribute, the array type will match the data type of the attribute.
读取子网格的索引数据。
Sub mesh index
Return null if not found or can't read, otherwise, will create a large enough typed array to contain all indices data, the array type will use the corresponding stride size.
重置此网格。
Mesh creation information including struct and data
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
验证指定网格是否可以合并至当前网格。
当满足以下条件之一时,指定网格可以合并至当前网格:
两个顶点块布局一致当且仅当:
两个子网格布局一致,当且仅当:
The other mesh to be validated
应 AssetDB 要求提供这个方法。
Generated using TypeDoc
网格资源。