碰撞体会在初始化时查找节点上是否存在刚体,如果查找成功则赋值到这个属性上。
密度
密度
摩擦系数,取值一般在 [0, 1] 之间
摩擦系数,取值一般在 [0, 1] 之间
获取或设置分组。
获取或设置分组。
圆形半径
圆形半径
弹性系数,取值一般在 [0, 1]之间
弹性系数,取值一般在 [0, 1]之间
一个传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。
一个传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。
获取碰撞体的世界坐标系下的包围盒
世界坐标下圆形碰撞体的中心。
世界坐标下圆形碰撞体的半径。
如果物理引擎是 box2d, 需要调用此函数来应用当前 collider 中的修改,调用此函数会重新生成 box2d 的夹具。
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标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。