用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
动画包含的事件数据。
该资源是否已经成功加载。
动画帧率,单位为帧/秒。注意此属性仅用于编辑器动画编辑。
动画的播放速度。
动画的循环模式。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此动画的数据。
动画的周期。
动画的周期。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
曲线可引用的所有时间轴。
曲线可引用的所有时间轴。
该对象的名称。
该对象的名称。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
获取事件组应按指定比例处理。
The ratio.
返回本动画是否包含事件数据。
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
提交事件数据的修改。
当你修改了 this.events
时,必须调用 this.updateEventDatas()
使修改生效。
使用一组序列帧图片来创建动画剪辑
应 AssetDB 要求提供这个方法。
Generated using TypeDoc
动画剪辑表示一段使用动画编辑器编辑的关键帧动画或是外部美术工具生产的骨骼动画。 它的数据主要被分为几层:轨道、关键帧和曲线。