DragonBonesData 实例。
为该实例指定一个缓存名称,以便可以通过此名称获取该实例。 (如果未设置,则使用该实例中的名称)
TextureAtlasData 实例。
为该实例指定一个缓存名称,以便可以通过此名称获取该实例。 (如果未设置,则使用该实例中的名称)
骨架数据名称。
DragonBonesData 实例的缓存名称。 (如果未设置,将检索所有的 DragonBonesData 实例,当多个 DragonBonesData 实例中包含同名的骨架数据时,可能无法准确的创建出特定的骨架)
皮肤名称,可以设置一个其他骨架数据名称来共享其皮肤数据(如果未设置,则使用默认的皮肤数据)。
骨架。
是否释放数据。
骨架数据名称。
DragonBonesData 实例的缓存名称。
DragonBonesData 实例的缓存名称。
DragonBonesData 实例
TextureAtlasData 实例缓存名称。
原始数据。
为该实例指定一个缓存名称,以便可以通过此名称获取该实例。 (如果未设置,则使用该实例中的名称)
为所有的骨架指定一个缩放值。 (默认: 1.0)
DragonBonesData 实例
原始贴图集数据。
贴图集对象。
为该实例指定一个缓存名称,以便可以通过此名称获取该实例。 (如果未设置,则使用该实例中的名称)
为贴图集指定一个缩放值。 (默认: 1.0)
TextureAtlasData 实例
DragonBonesData 实例缓存名称。
是否释放数据。 (默认: true)
TextureAtlasData 实例的缓存名称。
是否释放数据。
骨架。
骨架数据。
是否完全覆盖原来的动画。(默认: false)。
骨架。
皮肤数据。
是否完全覆盖原来的皮肤。 (默认: false)
不需要被替换的插槽名称列表。
DragonBonesData 实例的缓存名称。
骨架数据名称。
插槽数据名称。
显示对象数据名称。
插槽。
被替换的显示对象数据的索引。 (如果未设置,则替换当前的显示对象数据)
Generated using TypeDoc
DragonBones factory