Indicate whether the event bubbles up through the hierarchy or not.
The type code of the touch event
An array of current touches
表示该事件是否进行冒泡。
当前目标。
事件阶段。
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
停止传递当前事件。
表示触摸事件是真实触点触发的还是模拟的
最初事件触发的目标。
当前触点对象
事件类型。
加速器事件类型。
目标阶段仅包括事件目标节点。
开始触摸事件。
冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。
取消触摸事件。
捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。
结束触摸事件。
键盘事件类型。
同时存在的最大触点数量。
鼠标事件类型。
触摸后移动事件。
尚未派发事件阶段。
没有类型的事件。
触摸事件类型。
获取所有触摸点的列表。
注意:如果手指行为是 touch end,这个时候列表是没有该手指信息的。如需知道该手指信息,可通过 getTouches
获取识别。
获取当前目标节点
获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。
获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。
获取触摸事件类型。
获取触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。
获取当前触点 X 轴位置。
获取当前触点 Y 轴位置。
获取有变动的触摸点的列表。
注意:第一根手指按下不动,接着按第二根手指,这时候触点信息就只有变动的这根手指(第二根手指)的信息。
如果需要获取全部手指的信息,请使用 getAllTouches
。
获取事件类型。
检查该事件是否已经停止传递。
重新初始化让对象池中取出的事件可再次使用。
The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"
A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
设置当前触点位置
The current touch location on the x axis
The current touch location on the y axis
重置事件对象以便在对象池中存储。
Generated using TypeDoc
触摸事件。