当节点的 UITransform 锚点改变时触发的事件。 性能警告:这个事件会在每次对应的属性被修改时触发,如果事件回调损耗较高,有可能对性能有很大的负面影响,请尽量避免这种情况。
给目标节点添加子节点时触发的事件。
给目标节点移除子节点时触发的事件。
当节点的 UI 渲染组件颜色属性改变时触发的事件。 性能警告:这个事件会在每次对应的属性被修改时触发,如果事件回调损耗较高,有可能对性能有很大的负面影响,请尽量避免这种情况。
重力感应
当按下按键时触发的事件
当松开按键时触发的事件
节点 layer 改变时触发的事件。
当鼠标按下时触发一次。
当鼠标移入目标节点区域时,不论是否按下.
当鼠标移出目标节点区域时,不论是否按下。
当鼠标在目标节点在目标节点区域中移动时,不论是否按下。
当鼠标从按下状态松开时触发一次。
手指开始触摸事件
目标节点被销毁时触发的事件。
目标节点的父节点改变时触发的事件。
当场景常驻节点的场景发生改变时触发的事件,一般在切换场景过程中触发。
当节点在兄弟节点中的顺序发生变化时触发的事件。
当节点尺寸改变时触发的事件。 性能警告:这个事件会在每次对应的属性被修改时触发,如果事件回调损耗较高,有可能对性能有很大的负面影响,请尽量避免这种情况。
当手指在目标节点区域外离开屏幕时。
手指结束触摸事件。
当手指在屏幕上移动时。
手指开始触摸事件。
节点改变位置、旋转或缩放事件。如果具体需要判断是哪一个事件,可通过判断回调的第一个参数类型是 Node.TransformBit 中的哪一个来获取
Generated using TypeDoc
SystemEvent 支持的事件类型以及节点事件类型