光源组件参考
光源组件定义了光源的类型,颜色,强度以及产生的阴影类型,在场景中加入光源能使模型渲染得更加立体。具体可参考 光照 章节。

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 Light,即可添加 Light 组件到节点上。

Light 属性
| 属性 | 功能说明 |
|---|---|
| Type | 支持的光源类型,包括 DIRECTIONAL(平行光)、POINT(点光源)、SPOT(聚光灯)三种。不同的类型表现会有些差别,具体可参考 光照 章节。 |
| Color | 光源的颜色。 |
| Intensity | 光照强度,值越大光照越亮。 |
| Range | 光源照射的半径范围。仅在 Type 设为 POINT 和 SPOT 时才生效。 |
| Spot Angle | 光源照射的角度范围。仅在 Type 设为 SPOT 时才生效。 |
| Spot Exp | 值越大,光源照射的边缘越柔和。仅在 Type 设为 SPOT 时才生效。 |
| Shadow Type | 光源照射产生的阴影类型,包括 NONE(不产生阴影)和 HARD(产生硬边缘阴影)两种。 |
| Shadow Resolution | 阴影分辨率,值越大阴影越清晰。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。 |
| Shadow Darkness | 阴影暗度,值越大阴影越暗。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。 |
| Shadow Min Depth | 光源产生阴影的最小距离,如果物体跟光源的距离小于最小距离则不会产生阴影。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。 |
| Shadow Max Depth | 光源产生阴影的最大距离,如果物体跟光源的距离大于最大距离则不会产生阴影。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。 |
| Shadow Depth Scale | 光源深度缩放值,值越大阴影越暗。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。 |
| Shadow Frustum Size | 平行光中视锥体的大小,决定平行光产生阴影的范围。仅在 Shadow Type 不设为 NONE,Type 设为 DIRECTIONAL 时生效。 |