For internal usage.
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
是否在动画组件开始运行时自动播放默认动画剪辑。
注意,若在组件开始运行前调用了 crossFade
或 play()
,此字段将不会生效。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
获取此动画组件的自有动画剪辑。 动画组件开始运行时会为每个自有动画剪辑创建动画状态。
设置此动画组件的自有动画剪辑。 设置时将移除已有的动画剪辑,并将其动画状态设为停止;若默认动画剪辑不在新的自有动画剪辑中,将被重置为空。
获取默认动画剪辑。
设置默认动画剪辑。当指定的剪辑不在 this.clips
中时会被自动添加至 this.clips
。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
是否使用预烘焙动画,默认启用,可以大幅提高运行效时率,但所有动画效果会被彻底固定,不支持任何形式的编辑和混合。
运行时动态修改此选项会在播放下一条动画片段时生效。
组件的 uuid,用于编辑器。
__preload
在每次onLoad之前调用。
它用于在内部初始化内置组件,
以避免在每次公有方法调用之前检查是否调用了onLoad。
如果支持脚本优先级,则应删除此方法。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
提供包围盒的 Rect
添加一个动画剪辑到 this.clips
中并以此剪辑创建动画状态。
动画剪辑。
动画状态的名称,若未指定,则使用动画剪辑的名称。
新创建的动画状态。
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
使用指定的动画剪辑创建一个动画状态,并将其命名为指定的名称。 若指定名称的动画状态已存在,已存在的动画状态将先被设为停止并被移除。
动画剪辑。
动画状态的名称,若未指定,则使用动画剪辑的名称。
新创建的动画状态。
在指定周期内从当前动画状态平滑地切换到指定动画状态。
目标动画状态的名称。
切换周期,单位为秒。
获取指定的动画状态。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
获取指定的动画状态。
动画状态的名称。
不存在指定名称的动画状态时返回空,否则返回指定的动画状态。
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
取消注册动画事件回调。
要删除的事件类型的字符串。
要删除的回调
调用回调的目标(此对象),如果没有给出,则只删除没有目标的回调
注册动画事件回调。
表示要侦听的事件类型的字符串。
调度事件时将调用的回调。 如果回调是重复的(回调是唯一的),则忽略回调。
调用回调的目标(此对象)可以为null
只返回传入的回调,以便可以更轻松地保存匿名函数。
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
暂停所有动画状态,并暂停动画切换。
立即切换到指定动画状态。
从动画列表中移除指定的动画剪辑,
如果依赖于 clip 的 AnimationState 正在播放或者 clip 是 defaultClip 的话,默认是不会删除 clip 的。
但是如果 force 参数为 true,则会强制停止该动画,然后移除该动画剪辑和相关的动画。这时候如果 clip 是 defaultClip,defaultClip 将会被重置为 null。
停止并移除指定名称的动画状态。
动画状态的名称。
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
恢复所有动画状态,并继续动画切换。
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
回调函数。
时间间隔,0 表示每帧都重复。
将被重复执行(repeat+ 1)次,您可以使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 进行无限次循环。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
回调函数。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
停止所有动画状态,并停止动画切换。
IEventTarget 实现,它们将被 applyMixins 在 EventTarget 中用相同的实现覆盖。
取消调度一个自定义的回调函数。
回调函数。
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
Generated using TypeDoc
骨骼动画组件,在普通动画组件基础上额外提供以下功能: