存储注册事件的回调列表,请不要直接修改。
For internal usage.
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
获取碰撞器所绑定的刚体组件,可能为 null
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
获取或设置碰撞器是否为触发器,若使用 builtin ,属性值无论真假 ,此碰撞器都为触发器。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
获取或设置此碰撞器的物理材质,共享状态下获取将会生成新的实例。
获取封装对象,通过此对象可以访问到底层实例。
获取或设置此碰撞器的物理材质。
组件的 uuid,用于编辑器。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
提供包围盒的 Rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
添加分组值,可填要加入的 group。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
添加掩码值,可填入需要检查的 group。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
获取分组值。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
获取掩码值。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
取消已经注册的触发事件或碰撞事件相关的回调。
触发或碰撞事件的类型,可为 'onTriggerEnter','onTriggerStay','onTriggerExit' 或 'onCollisionEnter','onCollisionStay','onCollisionExit';
注册的回调函数
可选参数,执行回调函数的目标
可选参数,当设置为 true,监听器将在捕获阶段触发,否则将在冒泡阶段触发。默认为 false。
注册触发事件或碰撞事件相关的回调。
触发或碰撞事件的类型,可为 'onTriggerEnter','onTriggerStay','onTriggerExit' 或 'onCollisionEnter','onCollisionStay','onCollisionExit';
注册的回调函数
可选参数,执行回调函数的目标
可选参数,当设置为 true,监听器将在捕获阶段触发,否则将在冒泡阶段触发。默认为 false。
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
注册触发事件或碰撞事件相关的回调,但只会执行一次。
触发或碰撞事件的类型,可为 'onTriggerEnter','onTriggerStay','onTriggerExit' 或 'onCollisionEnter','onCollisionStay','onCollisionExit';
注册的回调函数
可选参数,执行回调函数的目标
可选参数,当设置为 true,监听器将在捕获阶段触发,否则将在冒泡阶段触发。默认为 false。
减去分组值,可填要移除的 group。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
减去掩码值,可填入不需要检查的 group。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
回调函数。
时间间隔,0 表示每帧都重复。
将被重复执行(repeat+ 1)次,您可以使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 进行无限次循环。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
回调函数。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
设置分组值。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
设置掩码值。
整数,范围为 2 的 0 次方 到 2 的 31 次方
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
IEventTarget implementations, they will be overwrote with the same implementation in EventTarget by applyMixins
取消调度一个自定义的回调函数。
回调函数。
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
Generated using TypeDoc
盒子碰撞器。