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Class RenderStage

渲染阶段是实质上的渲染执行者,它负责收集渲染数据并执行渲染将渲染结果输出到屏幕或其他 GFX [[FrameBuffer]] 中。 典型的渲染阶段会收集它所管理的渲染对象,按照 Camera 的清除标记进行清屏,记录并执行渲染指令缓存,并最终呈现渲染结果。

Hierarchy

Index

Properties

Protected _flow

_flow: RenderFlow

Protected _name

_name: string = ""

名称。

Protected _pipeline

_pipeline: RenderPipeline

Protected _priority

_priority: number = 0

优先级。

Protected _tag

_tag: number = 0

类型。

Accessors

name

  • get name(): string

priority

  • get priority(): number

tag

  • get tag(): number

Methods

activate

Abstract destroy

  • destroy(): any

initialize

Abstract render

  • render(camera: Camera): any

Generated using TypeDoc