发布到连尚小游戏

连尚小游戏是 WiFi 万能钥匙旗下的小游戏应用平台,具有便捷、轻量、免安装的特点。

连尚小游戏以 .cpk 格式的游戏包形式运行于小游戏环境中,运行环境与微信小游戏类似。游戏包由云端托管,在 APP 内投放和运行,安全可靠且体验流畅,用户可点开即玩,无需安装。

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 连尚小游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,连尚小游戏特有的构建选项如下:

构建选项 说明 字段名(用于命令行发布)
初始场景分包 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建后生成的 cpk 包中。
填写,则不会打包进 cpk。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上,详情请参考 上传资源到远程服务器
服务器地址会在构建时写入到发布包目录下的 application.js 中。
tinyPackageServer

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 link-sure(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的连尚小游戏工程目录和 cpk,cpk 包在 build/link-sure/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 cpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 cpk 包。

将打包出来的 cpk 运行到手机上

  • 开发者需要联系 连尚小游戏的商务 成为小游戏开发者。
  • 进入连尚小程序管理平台,点击 小程序管理 -> 我的小程序 -> 创建小程序,填写小程序相关信息,提交后等待审核。
  • 审核通过后,点击小程序后面的 版本管理 按钮。

    add-mini-game

  • 然后点击 上传开发版本 来上传构建出来的 cpk 包。开发版本只能保存最新上传的 cpk,后面上传的 cpk 会覆盖之前上传的版本。

    upload

  • 上传完成后点击 查看二维码,然后打开手机上已经安装好的连尚小游戏调试器扫码,即可在真机上预览。如果需要调试小游戏可参考官方文档 连尚小游戏调试

更多内容可参考 连尚小游戏开发流程介绍

连尚小游戏的资源管理

连尚小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。连尚小游戏的主包包体限制为 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

相关参考链接

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