发布到连尚小游戏
连尚小游戏是 WiFi 万能钥匙旗下的小游戏应用平台,具有便捷、轻量、免安装的特点。
连尚小游戏以 .cpk 格式的游戏包形式运行于小游戏环境中,运行环境与微信小游戏类似。游戏包由云端托管,在 APP 内投放和运行,安全可靠且体验流畅,用户可点开即玩,无需安装。
环境配置
- 下载 连尚小游戏调试器 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 连尚小游戏。
通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,连尚小游戏特有的构建选项如下:
构建选项 | 说明 | 字段名(用于命令行发布) |
---|---|---|
初始场景分包 | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 |
startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建后生成的 cpk 包中。若 填写,则不会打包进 cpk。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上,详情请参考 上传资源到远程服务器。服务器地址会在构建时写入到发布包目录下的 application.js 中。 |
tinyPackageServer |
构建
构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build
目录下生成了 link-sure
(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的连尚小游戏工程目录和 cpk,cpk 包在 build/link-sure/dist
目录下。
若需要修改生成的 cpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 cpk 包。
将打包出来的 cpk 运行到手机上
- 开发者需要联系 连尚小游戏的商务 成为小游戏开发者。
- 进入连尚小程序管理平台,点击 小程序管理 -> 我的小程序 -> 创建小程序,填写小程序相关信息,提交后等待审核。
审核通过后,点击小程序后面的 版本管理 按钮。
然后点击 上传开发版本 来上传构建出来的 cpk 包。开发版本只能保存最新上传的 cpk,后面上传的 cpk 会覆盖之前上传的版本。
上传完成后点击 查看二维码,然后打开手机上已经安装好的连尚小游戏调试器扫码,即可在真机上预览。如果需要调试小游戏可参考官方文档 连尚小游戏调试。
更多内容可参考 连尚小游戏开发流程介绍。
连尚小游戏的资源管理
连尚小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。连尚小游戏的主包包体限制为 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器。