基础 3D 物体

Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体、胶囊体、球体、圆柱体等。

创建基础 3D 物体

Creator 提供了以下两种方式来创建基础 3D 物体。

通过脚本创建

Cocos Creator 提供了 cc.primitive 脚本接口来创建基础 3D 模型的顶点数据,然后根据这些顶点数据创建出对应的 mesh 给 Mesh Renderer 组件 使用。

function createMesh (data, color) {
    let gfx = cc.gfx;
    let vfmt = new gfx.VertexFormat([
        { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 3 },
        { name: gfx.ATTR_NORMAL, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 3 },
        { name: gfx.ATTR_COLOR, type: gfx.ATTR_TYPE_UINT8, num: 4, normalize: true },
    ]);

    let colors = [];
    for (let i = 0; i < data.positions.length; i++) {
        colors.push(color);
    }

    let mesh = new cc.Mesh();
    mesh.init(vfmt, data.positions.length);
    mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, data.positions);
    mesh.setVertices(gfx.ATTR_NORMAL, data.normals);
    mesh.setVertices(gfx.ATTR_COLOR, colors);
    mesh.setIndices(data.indices);
    mesh.setBoundingBox(data.minPos, data.maxPos);

    return mesh;
}

// 创建长方体顶点数据
let data = cc.primitive.box(100, 100, 100);
// 根据顶点数据创建网格
let mesh = createMesh(data, cc.color(100, 100, 100));
// 将创建的网格设置到 Mesh Renderer 上
let renderer = this.getComponent(cc.MeshRenderer);
renderer.mesh = mesh;

更多关于 cc.primitive 的使用请查看 Primitive API。用户也可以下载 TheAviator DemoGitHub | Gitee)来学习如何使用 cc.primitive

通过编辑器创建

层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,然后选择 创建 3D 节点,即可在编辑器内创建长方体、胶囊体、球体圆柱体等基础 3D 物体:

primitive

创建长方体

primitive

创建胶囊体

primitive

创建圆锥体

primitive

创建圆柱体

primitive

创建平面

primitive

创建球体

primitive

创建圆环

primitive

创建面片

primitive

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