YAML 101
Cocos Creator 3.0 使用的是符合 YAML 1.2 标准的解析器,这意味着 Creator 是与 JSON 完全兼容的,直接使用 JSON 完全不会有问题:
"techniques":
[{
"passes":
[{
"vert": "skybox-vs",
"frag": "skybox-fs",
"rasterizerState":
{
"cullMode": "none"
}
# ...
}]
}]
当然这也意味着繁琐的语法,所以 YAML 提供了一些更简洁的数据表示方式:
所有的引号和逗号都可以省略
key1: 1 key2: unquoted string
注意:冒号后的空格不可省略
行首的空格缩进数量代表数据的层级1
object1: key1: false object2: key2: 3.14 key3: 0xdeadbeef nestedObject: key4: 'quoted string'
以 连字符 + 空格 开头,表示数组元素
- 42 - "double-quoted string" - arrayElement3: key1: punctuations? sure. key2: you can even have {}s as long as they are not the first character key3: { nested1: 'but no unquoted string allowed inside brackets', nested2: 'also notice the comma is back too' }
综合以上几点,文档开头的 effect 内容就可以很简洁地写成这样:
techniques:
- passes:
- vert: skybox-vs
frag: skybox-fs
rasterizerState:
cullMode: none
# ...
另一个非常有用的 YAML 特性是数据间的引用与继承。
引用
object1: &o1 key1: value1 object2: key2: value2 key3: *o1
这个数据解析出来是这样的:
{ "object1": { "key1": "value1" }, "object2": { "key2": "value2", "key3": { "key1": "value1" } } }
继承
object1: &o1 key1: value1 key2: value2 object2: <<: *o1 key3: value3
这个数据解析出来是这样的:
{ "object1": { "key1": "value1", "key2": "value2" }, "object2": { "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3" } }
对应到我们的 effect 中,比如多个 pass 拥有相同的 property 内容,或很多其他情景下,都可以很方便地复用数据:
techniques:
- passes:
- # pass 1 specifications...
properties: &props # declare once...
p1: { value: [ 1, 1, 1, 1 ] }
p2: { sampler: { mipFilter: linear } }
p3: { inspector: { type: color } }
- # pass 2 specifications...
properties: *props # reference anywhere
最后,在实际 effect 文件中任何流程声明都需要包在 CCEffect 语法块内:
CCEffect %{
# YAML starts here
}%
若有疑问可复制代码示例到任何 在线 YAML JSON 转换器 观察生成的数据。
参考链接
1. 标准 YAML 并不支持制表符,但在解析 effect 数据时,我们会先尝试把其中所有的制表符替换为 2 个空格,以避免偶然插入制表符带来的琐碎的麻烦。但整体上,请一定尽量避免插入制表符来确保编译无误。 ↩