构造函数。
默认的全局UBO。
默认纹理。
GFX设备。
渲染流程数组。
浮点精度缩放。
浮点精度缩放的倒数。
默认的全局绑定表。
是否为HDR管线。
是否支持HDR。
灯光距离缩放系数(以米为单位)。
管线宏定义。
名称。
四边形输入汇集器。
渲染对象数组。
Root类对象。
着色尺寸缩放。
启用动态合批。
启用MSAA。
启用后期处理。
启用SMAA。
内部销毁函数。
当RenderPipeline资源加载完成后,启用相应的flow
激活一个RenderFlow,将其添加到可执行的RenderFlow数组中
运行时会执行的RenderFlow
添加渲染过程。
渲染阶段。
渲染过程。
添加可见对象。
模型。
相机。
清空渲染过程。
创建四边形输入汇集器。
创建所有UBO。
销毁函数。
销毁全部渲染流程。
销毁四边形输入汇集器。
销毁全部UBO。
得到指定名称的渲染流程。
名称。
得到指定阶段的渲染过程。
渲染阶段。
初始化函数,用于不从资源加载RenderPipeline的情况。
渲染管线描述信息。
重构函数。
移除指定阶段的渲染过程。
渲染阶段。
渲染函数。
渲染视图。
重置大小。
屏幕宽度。
屏幕高度。
重置帧缓冲大小。
屏幕宽度。
屏幕高度。
场景裁剪。
渲染视图。
交换帧缓冲。
更新宏定义。
更新指定渲染视图的UBO。
渲染视图。
Generated using TypeDoc
渲染流程。