Button
类型
继承于 Component
按钮组件。可以被按下,或者点击。
按钮可以通过修改 Transition 来设置按钮状态过渡的方式:
- Button.Transition.NONE // 不做任何过渡
- Button.Transition.COLOR // 进行颜色之间过渡
- Button.Transition.SPRITE // 进行精灵之间过渡
- Button.Transition.SCALE // 进行缩放过渡
按钮可以绑定事件(但是必须要在按钮的 Node 上才能绑定事件):
以下事件可以在全平台上都触发:
- cc.Node.EventType.TOUCH_START // 按下时事件
- cc.Node.EventType.TOUCH_Move // 按住移动后事件
- cc.Node.EventType.TOUCH_END // 按下后松开后事件
- cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL // 按下取消事件
以下事件只在 PC 平台上触发:
- cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN // 鼠标按下时事件
- cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE // 鼠标按住移动后事件
- cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER // 鼠标进入目标事件
- cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE // 鼠标离开目标事件
- cc.Node.EventType.MOUSE_UP // 鼠标松开事件
- cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL // 鼠标滚轮事件
用户可以通过获取 点击事件 回调函数的参数 event 的 target 属性获取当前点击对象。
示例
// Add an event to the button.
button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
cc.log("This is a callback after the trigger event");
});
// You could also add a click event
//Note: In this way, you can't get the touch event info, so use it wisely.
button.node.on('click', function (button) {
//The event is a custom event, you could get the Button component via first argument
})
索引
属性(properties)
interactable
Boolean
按钮事件是否被响应,如果为 false,则按钮将被禁用。enableAutoGrayEffect
Boolean
如果这个标记为 true,当 button 的 interactable 属性为 false 的时候,会使用内置 shader 让 button 的 target 节点的 sprite 组件变灰transition
Button.Transition
按钮状态改变时过渡方式。normalColor
Color
普通状态下按钮所显示的颜色。pressedColor
Color
按下状态时按钮所显示的颜色。hoverColor
Color
悬停状态下按钮所显示的颜色。disabledColor
Color
禁用状态下按钮所显示的颜色。duration
Number
颜色过渡和缩放过渡时所需时间zoomScale
Number
当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScalenormalSprite
SpriteFrame
普通状态下按钮所显示的 Sprite 。pressedSprite
SpriteFrame
按下状态时按钮所显示的 Sprite 。hoverSprite
SpriteFrame
悬停状态下按钮所显示的 Sprite 。disabledSprite
SpriteFrame
禁用状态下按钮所显示的 Sprite 。target
Node
需要过渡的目标。clickEvents
Component.EventHandler[]
按钮的点击事件列表。__eventTargets
Array
Register all related EventTargets,...node
Node
该组件被附加到的节点。uuid
String
组件的 uuid,用于编辑器。_enabled
Boolean
enabled
Boolean
表示该组件自身是否启用。enabledInHierarchy
Boolean
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。_isOnLoadCalled
Number
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。__preload
__preload
is called before every onLoad....onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。onDestroy
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件_getLocalBounds
以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。schedule
调度一个自定义的回调函数。scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。_destruct
Clear all references in the instance...._onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
事件
click
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
Details
属性(properties)
interactable
按钮事件是否被响应,如果为 false,则按钮将被禁用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:161 |
enableAutoGrayEffect
如果这个标记为 true,当 button 的 interactable 属性为 false 的时候,会使用内置 shader 让 button 的 target 节点的 sprite 组件变灰
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:192 |
transition
按钮状态改变时过渡方式。
meta | description |
---|---|
类型 | Button.Transition |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:205 |
normalColor
普通状态下按钮所显示的颜色。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:224 |
pressedColor
按下状态时按钮所显示的颜色。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:241 |
hoverColor
悬停状态下按钮所显示的颜色。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:259 |
disabledColor
禁用状态下按钮所显示的颜色。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:277 |
duration
颜色过渡和缩放过渡时所需时间
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:294 |
zoomScale
当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:305 |
normalSprite
普通状态下按钮所显示的 Sprite 。
meta | description |
---|---|
类型 | SpriteFrame |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:317 |
pressedSprite
按下状态时按钮所显示的 Sprite 。
meta | description |
---|---|
类型 | SpriteFrame |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:332 |
hoverSprite
悬停状态下按钮所显示的 Sprite 。
meta | description |
---|---|
类型 | SpriteFrame |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:348 |
disabledSprite
禁用状态下按钮所显示的 Sprite 。
meta | description |
---|---|
类型 | SpriteFrame |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:364 |
target
需要过渡的目标。 当前按钮状态改变规则: -如果 Transition type 选择 Button.Transition.NONE,按钮不做任何过渡。 -如果 Transition type 选择 Button.Transition.COLOR,按钮会对目标颜色进行颜色之间的过渡。 -如果 Transition type 选择 Button.Transition.Sprite,按钮会对目标 Sprite 进行 Sprite 之间的过渡。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:379 |
clickEvents
按钮的点击事件列表。
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCButton.js:406 |
__eventTargets
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 |
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:75 |
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:106 |
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:147 |
enabled
表示该组件自身是否启用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:154 |
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:186 |
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:202 |
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:243 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:261 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:223 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:234 |
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:244 |
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:255 |
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:268 |
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:281 |
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:291 |
onDestroy
当该组件被销毁时调用
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:301 |
onFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:311 |
onLostFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:316 |
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:321 |
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:331 |
参数列表
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:349 |
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:373 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:391 |
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:409 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:429 |
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:442 |
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:536 |
参数列表
callback
function The callback functioninterval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:573 |
参数列表
callback
function A function wrapped as a selectordelay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:590 |
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:606 |
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:296 |
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:430 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:463 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:488 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:498 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer
事件
click
Event
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。