Skeleton
类型
继承于 RenderComponent
模块: sp
Spine 骨骼动画
(Skeleton 具有对骨骼数据的引用并且存储了骨骼实例的状态,
它由当前的骨骼动作,slot 颜色,和可见的 slot attachments 组成。
多个 Skeleton 可以使用相同的骨骼数据,其中包括所有的动画,皮肤和 attachments。
索引
属性(properties)
paused
Boolean
该骨骼动画是否暂停。skeletonData
SkeletonData
attachments,皮肤等等)和动画但不持有任何状态。defaultSkin
String
默认的皮肤名称。defaultAnimation
String
默认的动画名称。animation
String
当前播放的动画名称。_defaultSkinIndex
Number
loop
Boolean
是否循环播放当前骨骼动画。premultipliedAlpha
Boolean
是否启用贴图预乘。timeScale
Number
当前骨骼中所有动画的时间缩放率。debugSlots
Boolean
是否显示 slot 的 debug 信息。debugBones
Boolean
是否显示 bone 的 debug 信息。useTint
Boolean
是否启用染色效果。enableBatch
Boolean
开启合批,如果渲染大量相同纹理,且结构简单的骨骼动画,开启合批可以降低drawcall,否则请不要开启,cpu消耗会上升。__eventTargets
Array
Register all related EventTargets,...node
Node
该组件被附加到的节点。uuid
String
组件的 uuid,用于编辑器。_enabled
Boolean
enabled
Boolean
表示该组件自身是否启用。enabledInHierarchy
Boolean
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。_isOnLoadCalled
Number
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
setSkeletonData
设置底层运行时用到的 SkeletonData。setSlotsRange
设置骨骼插槽可视范围。setAnimationStateData
设置动画状态数据。setAnimationCacheMode
若想切换渲染模式,最好在设置'dragonAsset'之前,先设置好渲染模式,否则有运行时开销。isAnimationCached
当前是否处于缓存模式。updateWorldTransform
当获取 bone 的数值未更新时,即可使用该函数进行更新数值。setToSetupPose
还原到起始动作setBonesToSetupPose
使用 SkeletonData 中的 BoneData 列表中的值。setSlotsToSetupPose
设置 slot 到起始动作。updateAnimationCache
更新某个动画缓存。findBone
通过名称查找 bone。findSlot
通过名称查找 slot。setSkin
按名称查找皮肤,激活该皮肤。getAttachment
通过 slot 和 attachment 的名称获取 attachment。setAttachment
通过 slot 和 attachment 的名字来设置 attachment。getTextureAtlas
Return the renderer of attachment.setMix
为所有关键帧设定混合及混合时间(从当前值开始差值)。setAnimation
设置当前动画。addAnimation
添加一个动画到动画队列尾部,还可以延迟指定的秒数。findAnimation
查找指定名称的动画getCurrent
通过 track 索引获取 TrackEntry。clearTracks
清除所有 track 的动画状态。clearTrack
清除出指定 track 的动画状态。setStartListener
用来设置开始播放动画的事件监听。setInterruptListener
用来设置动画被打断的事件监听。setEndListener
用来设置动画播放完后的事件监听。setDisposeListener
用来设置动画将被销毁的事件监听。setCompleteListener
用来设置动画播放一次循环结束后的事件监听。setEventListener
用来设置动画播放过程中帧事件的监听。setTrackStartListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画开始播放的事件监听。setTrackInterruptListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画被打断的事件监听。setTrackEndListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画播放结束的事件监听。setTrackDisposeListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画即将被销毁的事件监听。setTrackCompleteListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画一次循环播放结束的事件监听。setTrackEventListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画帧事件的监听。setTrackEventListener
获取update
如果该组件启用,则每帧调用 update。lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。__preload
__preload
is called before every onLoad....onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。onDestroy
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件_getLocalBounds
以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。schedule
调度一个自定义的回调函数。scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。_destruct
Clear all references in the instance...._onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
Details
属性(properties)
paused
该骨骼动画是否暂停。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:108 |
skeletonData
骨骼数据包含了骨骼信息(绑定骨骼动作,slots,渲染顺序, attachments,皮肤等等)和动画但不持有任何状态。
多个 Skeleton 可以共用相同的骨骼数据。
meta | description |
---|---|
类型 | SkeletonData |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:121 |
defaultSkin
默认的皮肤名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:147 |
defaultAnimation
默认的动画名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:157 |
animation
当前播放的动画名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:167 |
_defaultSkinIndex
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:194 |
loop
是否循环播放当前骨骼动画。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:294 |
premultipliedAlpha
是否启用贴图预乘。 当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:305 |
timeScale
当前骨骼中所有动画的时间缩放率。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:319 |
debugSlots
是否显示 slot 的 debug 信息。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:330 |
debugBones
是否显示 bone 的 debug 信息。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:345 |
useTint
是否启用染色效果。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:360 |
enableBatch
开启合批,如果渲染大量相同纹理,且结构简单的骨骼动画,开启合批可以降低drawcall,否则请不要开启,cpu消耗会上升。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:374 |
__eventTargets
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 |
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:75 |
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:106 |
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:147 |
enabled
表示该组件自身是否启用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:154 |
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:186 |
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:202 |
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:243 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:261 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
setSkeletonData
设置底层运行时用到的 SkeletonData。
这个接口有别于 skeletonData
属性,这个接口传入的是 Spine runtime 提供的原始数据,而 skeletonData 的类型是 Creator 提供的资源类型。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:452 |
参数列表
skeletonData
sp.spine.SkeletonData
setSlotsRange
设置骨骼插槽可视范围。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:490 |
参数列表
skeletonData
sp.spine.SkeletonData
setAnimationStateData
设置动画状态数据。
参数是 sp.spine.AnimationStateData。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:505 |
参数列表
stateData
sp.spine.AnimationStateData
setAnimationCacheMode
若想切换渲染模式,最好在设置'dragonAsset'之前,先设置好渲染模式,否则有运行时开销。 若在编辑中设置渲染模式,则无需担心设置次序的问题。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:556 |
参数列表
cacheMode
AnimationCacheMode
示例
skeleton.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE);
isAnimationCached
当前是否处于缓存模式。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:577 |
updateWorldTransform
重新更新所有骨骼的世界 Transform, 当获取 bone 的数值未更新时,即可使用该函数进行更新数值。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:675 |
示例
var bone = spine.findBone('head');
cc.log(bone.worldX); // return 0;
spine.updateWorldTransform();
bone = spine.findBone('head');
cc.log(bone.worldX); // return -23.12;
setToSetupPose
还原到起始动作
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:695 |
setBonesToSetupPose
设置 bone 到起始动作 使用 SkeletonData 中的 BoneData 列表中的值。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:710 |
setSlotsToSetupPose
设置 slot 到起始动作。 使用 SkeletonData 中的 SlotData 列表中的值。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:729 |
updateAnimationCache
更新某个动画缓存。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:748 |
参数列表
animName
String
findBone
通过名称查找 bone。
这里对每个 bone 的名称进行了对比。
返回一个 sp.spine.Bone 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.Bone |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:762 |
参数列表
boneName
String
findSlot
通过名称查找 slot。这里对每个 slot 的名称进行了比较。
返回一个 sp.spine.Slot 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.Slot |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:783 |
参数列表
slotName
String
setSkin
按名称查找皮肤,激活该皮肤。这里对每个皮肤的名称进行了比较。
注意:设置皮肤不会改变 attachment 的可见性。
返回一个 sp.spine.Skin 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.Skin |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:802 |
参数列表
skinName
String
getAttachment
通过 slot 和 attachment 的名称获取 attachment。Skeleton 优先查找它的皮肤,然后才是 Skeleton Data 中默认的皮肤。
返回一个 sp.spine.Attachment 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.Attachment |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:830 |
参数列表
setAttachment
通过 slot 和 attachment 的名字来设置 attachment。 Skeleton 优先查找它的皮肤,然后才是 Skeleton Data 中默认的皮肤。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:851 |
参数列表
getTextureAtlas
Return the renderer of attachment.
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.TextureAtlasRegion |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:868 |
参数列表
regionAttachment
sp.spine.RegionAttachment | spine.BoundingBoxAttachment
setMix
为所有关键帧设定混合及混合时间(从当前值开始差值)。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:879 |
参数列表
setAnimation
设置当前动画。队列中的任何的动画将被清除。
返回一个 sp.spine.TrackEntry 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.TrackEntry |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:895 |
参数列表
addAnimation
添加一个动画到动画队列尾部,还可以延迟指定的秒数。
返回一个 sp.spine.TrackEntry 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.TrackEntry |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:941 |
参数列表
findAnimation
查找指定名称的动画
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.Animation |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:973 |
参数列表
name
String
getCurrent
通过 track 索引获取 TrackEntry。
返回一个 sp.spine.TrackEntry 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.TrackEntry |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:987 |
参数列表
trackIndex
Unknown
clearTracks
清除所有 track 的动画状态。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1007 |
clearTrack
清除出指定 track 的动画状态。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1022 |
参数列表
trackIndex
number
setStartListener
用来设置开始播放动画的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1041 |
参数列表
listener
function
setInterruptListener
用来设置动画被打断的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1052 |
参数列表
listener
function
setEndListener
用来设置动画播放完后的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1063 |
参数列表
listener
function
setDisposeListener
用来设置动画将被销毁的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1074 |
参数列表
listener
function
setCompleteListener
用来设置动画播放一次循环结束后的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1085 |
参数列表
listener
function
setEventListener
用来设置动画播放过程中帧事件的监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1096 |
参数列表
listener
function
setTrackStartListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画开始播放的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1107 |
参数列表
entry
sp.spine.TrackEntrylistener
function
setTrackInterruptListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画被打断的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1118 |
参数列表
entry
sp.spine.TrackEntrylistener
function
setTrackEndListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画播放结束的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1129 |
参数列表
entry
sp.spine.TrackEntrylistener
function
setTrackDisposeListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画即将被销毁的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1140 |
参数列表
entry
sp.spine.TrackEntrylistener
function
setTrackCompleteListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画一次循环播放结束的事件监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1151 |
参数列表
setTrackEventListener
用来为指定的 TrackEntry 设置动画帧事件的监听。
meta | description |
---|---|
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1167 |
参数列表
entry
sp.spine.TrackEntrylistener
function
setTrackEventListener
获取
meta | description |
---|---|
返回 | sp.spine.AnimationState |
定义于 | extensions/spine/Skeleton.js:1178 |
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:223 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:234 |
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:244 |
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:255 |
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:268 |
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:281 |
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:291 |
onDestroy
当该组件被销毁时调用
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:301 |
onFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:311 |
onLostFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:316 |
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:321 |
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:331 |
参数列表
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:349 |
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:373 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:391 |
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:409 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:429 |
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:442 |
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:536 |
参数列表
callback
function The callback functioninterval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:573 |
参数列表
callback
function A function wrapped as a selectordelay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:590 |
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:606 |
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:296 |
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:430 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:463 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:488 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:498 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer