可选参数
文:Santy-Wang,Xunyi
为了增加灵活性和可扩展性,Asset Manager 中大部分的加载接口包括 assetManager.loadAny 和 assetManager.preloadAny 都提供了 options 参数。options 除了可以配置 Creator 的内置参数,还可以自定义任意参数用于扩展引擎功能。如果开发者不需要配置引擎内置参数或者扩展引擎功能,可以无视它,直接使用更简单的 API 接口,比如 resources.load。
目前 options 中引擎已使用的参数包括:
uuid, url, path, dir, scene, type, priority, preset, audioLoadMode, ext, bundle, onFileProgress, maxConcurrency, maxRequestsPerFrame, maxRetryCount, version, xhrResponseType, xhrWithCredentials, xhrMimeType, xhrTimeout, xhrHeader, reloadAsset, cacheAsset, cacheEnabled
注意:请 不要 使用以上字段作为自定义参数的名称,避免与引擎功能发生冲突。
控制底层加载管线
可选参数是上层业务逻辑与底层加载管线之间的沟通工具。上层业务逻辑提供参数,用于控制下载器、解析器以及加载管线。
控制下载器和解析器
可选参数 priority, maxConcurrency, maxRequestsPerFrame, maxRetryCount 分别用于控制下载器对于下载请求的优先级排序、下载并发数限制、每帧能发起的请求数限制、最大重试次数。
assetManager.loadAny({'path': 'image/background'}, {priority: 2, maxRetryCount: 10}, callback);控制下载器和解析器的处理方法
下载器/解析器中的文本文件和二进制文件等资源的处理方法,可接受可选参数 xhrResponseType, xhrWithCredentials, xhrMimeType, xhrTimeout, xhrHeader, onFileProgress 用于设置 XHR 的返回类型、头部以及下载进度回调等参数。
// 获取 XHR 的下载进度回调
assetManager.loadAny({
'path': 'image/background'
},
{
onFileProgress: function (loaded, total) {
console.log(loaded/total);
}
}, callback);而可选参数 audioLoadMode 则用于控制音频文件的处理方法是否使用 WebAudio 来加载音频。
// 使用 WebAudio 远程加载音频
assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', {audioLoadMode: AudioClip.LoadMode.WEB_AUDIO}, callback);注意:想要获取资源的加载进度必须在服务器端做好相关配置。
更多关于处理方法的介绍请参考 下载与解析。
控制加载流程
可选参数 reload, cacheAsset, cacheEnabled 用于控制加载管线是否复用缓存中的资源、是否缓存资源、以及是否缓存文件。
assetManager.loadRemote(url, {reload: true, cacheAsset: false, cacheEnabled: true}, (err, asset) => {});而可选参数 uuid, url, path, dir, scene, type, ext, bundle 等,则是用于搜索资源。
assetManager.loadAny({'path': 'images/background', type: SpriteFrame, bundle: 'resources'}, callback);
assetManager.loadAny({'dir': 'images', type: SpriteFrame, bundle: 'resources'}, callback);这种方式完全等价于直接使用 resources.load 和 resources.loadDir。
扩展引擎
开发者可以通过在 管线 和 自定义处理方法 中使用可选参数来扩展引擎的加载功能。
// 扩展管线
assetManager.pipeline.insert(function (task, done) {
const input = task.input;
for (let i = 0; i < input.length; i++) {
if (input[i].options.myParam === 'important') {
console.log(input[i].url);
}
}
task.output = task.input;
done();
}, 1);
assetManager.loadAny({'path': 'images/background'}, {'myParam': 'important'}, callback);
// 注册处理方法
assetManager.downloader.register('.myformat', function (url, options, callback) {
// 下载对应资源
const img = new Image();
if (options.isCrossOrigin) {
img.crossOrigin = 'anonymous';
}
img.onload = function () {
callback(null, img);
};
img.onerror = function () {
callback(new Error('download failed'), null);
};
img.src = url;
});
assetManager.parser.register('.myformat', function (file, options, callback) {
// 解析下载完成的文件
callback(null, file);
});
assetManager.loadAny({'url': 'http://example.com/myAsset.myformat'}, {isCrossOrigin: true}, callback);通过可选参数,再结合管线和自定义处理方法,引擎可以获得极大的扩展度。Asset Bundle 可以看做是使用可选参数扩展的第一个实例。