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3.2
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使用物理
为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:
模块
描述
碰撞组件
介绍了
Collider
组件的设计,以及与
RigidBody
组件的关系
物理配置
物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等
物理材质
介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源
刚体组件
介绍了
RigidBody
组件的一些代码使用示例
物理事件
介绍了 Cocos Creator 中的物理事件
分组掩码
介绍了物理过滤检测中分组掩码的使用
射线检测
介绍了对物理碰撞器的射线检测功能