创建脚本
创建组件脚本
在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在 资源管理器 中选中想要放置脚本文件的文件夹,然后右键点击并选择 TypeScript 来创建一个组件脚本,或者也可以直接点击左上角的创建按钮(+)。
然后命名为 say-hello
,便可以在 层级管理器 中看到生成了一个名为 say-hello
的脚本文件:
一份简单的组件脚本如下:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('SayHello')
export class SayHello extends Component {
/* class member could be defined like this */
// dummy = '';
/* use `property` decorator if your want the member to be serializable */
// @property
// serializableDummy = 0;
start () {
// Your initialization goes here.
}
// update (deltaTime: number) {
// // Your update function goes here.
// }
}
注意:我们更推荐用户使用 TypeScript 来编写脚本,目前 资源管理器 中仅支持创建 TypeScript 文件。但用户也可以在外部创建 JavaScript,然后将其以 插件脚本 的形式导入到 Creator 使用。
编辑脚本
开发者可根据自己的需求,选择自己喜爱的文本工具(如:Vim、Sublime Text、Web Storm、VSCode 等)进行脚本编辑,请在编辑器菜单栏 偏好设置 的 外部程序 中设置脚本编辑器。
然后双击脚本资源,可以直接打开脚本编辑器进行编辑。编辑完脚本并保存,然后返回编辑器,Cocos Creator 会自动检测到脚本的改动,并迅速编译。
在代码编写之前,可先阅读以下文档了解更多关于脚本的内容:
添加脚本到场景节点中
将脚本添加到场景节点中,实际上就是为这个节点添加一个脚本组件。在 层级管理器 中选中希望添加脚本的场景节点,此时该节点的属性会显示在 属性检查器 中,添加脚本组件包括以下两种方式:
直接将 资源管理器 中的脚本拖拽到 属性检查器 中。
点击 属性检查器 最下方的 添加组件 按钮,然后选择 自定义脚本 -> SayHello 来添加我们刚刚编写的脚本组件,或者也可以直接搜索 SayHello 来添加。
需要注意的是,脚本组件的组件名是以脚本中定义的类名为准的,而不是脚本文件名。创建脚本时,脚本文件会按照以下规则生成脚本类名:
- 使用大驼峰式命名法
- 头部不能有数字
- 不含特殊字符
- 以脚本文件名中的符号和空格作为间隔,每个间隔后的首字母大写。例如脚本文件名为
say-hello
,脚本类名则为SayHello
。
之后如果有对脚本文件名/脚本类名进行二次修改,这两者之间并不会自动同步,如果需要的话,可以手动同步。
以上面的 say-hello.ts
为例,若我们在 资源管理器 中将其重命名为 hello
,可以看到 属性检查器 中的脚本组件名还是原来的 SayHello,只有脚本名称变成了 hello
:
若我们双击打开 say-hello.ts
,将类名改为 Hello:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('Hello')
export class Hello extends Component {}
保存脚本后返回编辑器,可以看到 属性检查器 中的脚本组件名变成了 Hello,但是脚本文件名还是原来的 say-hello
: