刚体组件
刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。
刚体组件用于控制模拟相关的部分属性:
点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Physics -> RigidBody,即可添加刚体组件到节点上。
刚体属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Type | 刚体类型,目前包括 DYNAMIC、STATIC 和 KINEMATIC,详情可查看下方介绍。 |
Mass | 刚体的质量 |
AllowSleep | 是否允许刚体进入休眠状态 |
Linear Damping | 线性阻尼,用于减小刚体的线性速率,值越大物体移动越慢 |
Angular Damping | 角阻尼,用于减小刚体的旋转速率,值越大刚体旋转越慢 |
Use Gravity | 如果开启,刚体会受到重力影响 |
Linear Factor | 线性因子,可影响刚体在每个轴向的线性速度变化,值越大刚体移动越快 |
Angular Factor | 旋转因子,可影响刚体在每个轴向的旋转速度变化,值越大刚体旋转越快 |
刚体的 API 接口请参考 Class RigidBody。
获取刚体组件
// TypeScript
const rigidBody = this.getComponent(RigidBody);
刚体类型
目前刚体类型包括 STATIC、DYNAMIC 和 KINEMATIC 三种。
- STATIC,表示静态刚体,可用于描述静止的建筑物,若物体需要持续运动,应设置为 KINEMATIC 类型;
- DYNAMIC,表示动力学刚体,能够受到力的作用,请通过物理规律来运动物体,并且请保证质量大于 0;
- KINEMATIC,表示运动学刚体,通常用于表达电梯这类平台运动的物体,请通过 Transfrom 控制物体运动;
刚体质心
目前质心固定在刚体组件绑定的节点上,质心和碰撞体是相对关系。通过调整形状的偏移 center,可以使质心在形状上进行偏移。
注:为了使碰撞体更贴合模型,未来会增加改变质心的方法,以及动态计算质心的机制。
休眠和唤醒
休眠刚体
休眠刚体时,会将刚体所有的力和速度清空,使刚体停下来。
// 休眠
if (rigidBody.isAwake) {
rigidBody.sleep();
}
唤醒刚体
// 唤醒
if (rigidBody.isSleeping) {
rigidBody.wakeUp();
}
让刚体运动起来
针对不同的类型,让刚体运动的方式不同:
对于静态刚体,应当尽可能保持物体静止,但仍然可以通过 Transform 来改变物体的位置。 对于运动学刚体,应当通过改变 Transform 使其运动。 对于动力学刚体,需要改变其速度,有以下几种方式:
通过重力
刚体组件提供了 useGravity
属性,将 useGravity
属性设置为 true
。
通过施加力
刚体组件提供了 applyForce
接口,签名为:
applyForce (force: Vec3, relativePoint?: Vec3)
根据牛顿第二定律,可对刚体某点上施加力来改变物体的原有状态。
rigidBody.applyForce(new Vec3(200, 0, 0));
通过扭矩
力与冲量也可以只对旋转轴产生影响,使刚体发生转动,这样的力叫做扭矩。
刚体组件提供了 applyTorque
接口,签名为:
applyTorque (torque: Vec3)
通过此接口可以施加扭矩到刚体上,因为只影响旋转轴,所以不需要指定作用点。
通过施加冲量
刚体组件提供了 applyImpulse
接口,签名为:
applyImpulse (impulse: Vec3, relativePoint?: Vec3)
根据动量守恒,对刚体某点施加冲量,由于物体质量恒定,从而使刚体改变原有状态。
rigidBody.applyImpulse(new Vec3(5, 0, 0));
通过改变速度
线性速度
刚体组件提供了
setLinearVelocity
接口,可用于改变线性速度,签名为:setLinearVelocity (value: Vec3)
示例:
tsrigidBody.setLinearVelocity(new Vec3(5, 0, 0));
刚体组件提供了
setAngularVelocity
接口,可用于改变旋转速度,签名为:setAngularVelocity (value: Vec3)
示例:
tsrigidBody.setAngularVelocity(new Vec3(5, 0, 0));
限制刚体的运动
通过休眠
休眠刚体时,会将刚体所有的力和速度清空,使刚体停下来。
通过阻尼
刚体组件提供了 linearDamping 和 angularDamping 属性:
linearDamping
属性用于设置线性阻尼。angularDamping
属性用于设置旋转阻尼。
阻尼参数的范围建议在 0 到 1 之间,0 意味着没有阻尼,1 意味着满阻尼。
注:执行部分接口,例如施加力或冲量、改变速度、分组和掩码会尝试唤醒刚体。
通过因子
刚体组件提供了 linearFactor
和 angularFactor
属性:
linearFactor
属性用于设置线性因子。angularFactor
属性用于设置旋转因子。
因子是 Vec3
的类型,相应分量的数值用于缩放相应轴向的速度变化,默认值都为 1,表示缩放为 1 倍,即无缩放。
注意:
- 将因子某分量值设置为
0
,可以固定某个轴向的移动或旋转。 - 在 cannon 和 ammo 后端中,因子作用的物理量不同,cannon 中作用于速度,ammo 中作用于力。