事件触发的键值。
指示键是否已按下。
事件是否通过树结构冒泡。默认为 false。
表示该事件是否进行冒泡。
当前目标。
事件阶段。
keyCode 是只读属性它表示一个系统和依赖于实现的数字代码,可以识别按键的未修改值。 这通常是十进制 ASCII (RFC20) 或者 Windows 1252 代码,所对应的密钥。 如果无法识别该键,则该值为 0。
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
停止传递当前事件。
Raw DOM event.
最初事件触发的目标。
事件类型。
加速器事件类型。
目标阶段仅包括事件目标节点。
冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。
捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。
键盘事件类型。
鼠标事件类型。
尚未派发事件阶段。
没有类型的事件。
触摸事件类型。
获取当前目标节点
获取事件类型。
检查该事件是否已经停止传递。
用于对象池再次使用的事件。
重置对象池中存储的事件。
Generated using TypeDoc
键盘事件。