当节点锚点改变时触发的事件。 性能警告:这个事件会在每次对应的属性被修改时触发,如果事件回调损耗较高,有可能对性能有很大的负面影响,请尽量避免这种情况。
节点子类添加。
节点子类移除。
重力感应
当按下按键时触发的事件
当松开按键时触发的事件
当鼠标按下时触发一次。
当鼠标移入目标节点区域时,不论是否按下.
当鼠标移出目标节点区域时,不论是否按下。
当鼠标在目标节点在目标节点区域中移动时,不论是否按下。
当鼠标从按下状态松开时触发一次。
手指开始触摸事件
节点销毁时触发的事件。
父节点改变时触发的事件。
当节点尺寸改变时触发的事件。 性能警告:这个事件会在每次对应的属性被修改时触发,如果事件回调损耗较高,有可能对性能有很大的负面影响,请尽量避免这种情况。
当手指在目标节点区域外离开屏幕时。
手指结束触摸事件。
当手指在屏幕上移动时。
手指开始触摸事件。
节点改变位置、旋转或缩放事件。如果具体需要判断是哪一个事件,可通过判断回调的第一个参数类型是 Node.TransformBit 中的哪一个来获取
Generated using TypeDoc
一般用于系统事件或者节点事件的事件枚举