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Class EventMouse

鼠标事件类型

class

Event.EventMouse

extends

Event

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • newEventMouse(eventType: number, bubbles?: undefined | false | true): EventMouse

Properties

Private _button

_button: number | null = 0

_eventType

_eventType: number

Private _prevX

_prevX: number = 0

Private _prevY

_prevY: number = 0

Private _scrollX

_scrollX: number = 0

Private _scrollY

_scrollY: number = 0

Private _x

_x: number = 0

Private _y

_y: number = 0

bubbles

bubbles: boolean

表示该事件是否进行冒泡。

currentTarget

currentTarget: Object | null = null

当前目标。

eventPhase

eventPhase: number = 0

事件阶段。

movementX

movementX: number = 0

movementY

movementY: number = 0

propagationImmediateStopped

propagationImmediateStopped: boolean = false

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

propagationStopped

propagationStopped: boolean = false

停止传递当前事件。

target

target: Object | null = null

最初事件触发的目标。

type

type: string

事件类型。

Static ACCELERATION

ACCELERATION: string = "acceleration"

加速器事件类型。

Static AT_TARGET

AT_TARGET: number = 2

目标阶段仅包括事件目标节点。

Static BUBBLING_PHASE

BUBBLING_PHASE: number = 3

冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。

Static BUTTON_4

BUTTON_4: number = 3

鼠标按键 4 的标签。

Static BUTTON_5

BUTTON_5: number = 4

鼠标按键 5 的标签。

Static BUTTON_6

BUTTON_6: number = 5

鼠标按键 6 的标签。

Static BUTTON_7

BUTTON_7: number = 6

鼠标按键 7 的标签。

Static BUTTON_8

BUTTON_8: number = 7

鼠标按键 8 的标签。

Static BUTTON_LEFT

BUTTON_LEFT: number = 0

鼠标左键的标签。

Static BUTTON_MIDDLE

BUTTON_MIDDLE: number = 1

鼠标中键的标签。

Static BUTTON_RIGHT

BUTTON_RIGHT: number = 2

鼠标右键的标签。

Static CAPTURING_PHASE

CAPTURING_PHASE: number = 1

捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。

Static DOWN

DOWN: number = 1

鼠标按下事件。

Static KEYBOARD

KEYBOARD: string = "keyboard"

键盘事件类型。

Static MOUSE

MOUSE: string = "mouse"

鼠标事件类型。

Static MOVE

MOVE: number = 3

鼠标移动事件。

Static NONE

NONE: number = 0

无。

Static NO_TYPE

NO_TYPE: string = "no_type"

没有类型的事件。

Static SCROLL

SCROLL: number = 4

鼠标滚轮事件。

Static TOUCH

TOUCH: string = "touch"

触摸事件类型。

Static UP

UP: number = 2

鼠标按下后释放事件。

Methods

setPrevCursor

  • setPrevCursor(x: number, y: number): void

getButton

  • getButton(): null | number

getCurrentTarget

  • getCurrentTarget(): null | Object

getDelta

getDeltaX

  • getDeltaX(): number

getDeltaY

  • getDeltaY(): number

getLocation

getLocationInView

getLocationX

  • getLocationX(): number

getLocationY

  • getLocationY(): number

getPreviousLocation

getScrollX

  • getScrollX(): number

getScrollY

  • getScrollY(): number

getType

  • getType(): string

getUIDelta

getUIDeltaX

  • getUIDeltaX(): number

getUIDeltaY

  • getUIDeltaY(): number

getUILocation

getUILocationX

  • getUILocationX(): number

getUILocationY

  • getUILocationY(): number

getUIPreviousLocation

  • getUIPreviousLocation(out?: Vec2): Vec2

isStopped

  • isStopped(): boolean

reuse

  • reuse(type: string, bubbles?: undefined | false | true): void

setButton

  • setButton(button: number | null): void

setLocation

  • setLocation(x: number, y: number): void

setScrollData

  • setScrollData(scrollX: number, scrollY: number): void

unuse

  • unuse(): void

Generated using TypeDoc