touch 数组
事件是否通过树结构冒泡。默认为 false。
表示该事件是否进行冒泡。
当前目标。
事件阶段。
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
停止传递当前事件。
最初事件触发的目标。
当前触点对象
事件类型。
加速器事件类型。
目标阶段仅包括事件目标节点。
开始触摸事件。
冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。
取消触摸事件。
捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。
结束触摸事件。
键盘事件类型。
最大触摸数量。
鼠标事件类型。
触摸后移动事件。
尚未派发事件阶段。
没有类型的事件。
触摸事件类型。
获取当前目标节点
获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。
获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。
获取事件类型。
触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。
获取当前触点 X 轴位置。
获取当前触点 Y 轴位置。
获取触摸点的列表。
获取事件类型。
检查该事件是否已经停止传递。
用于对象池再次使用的事件。
设置当前触点位置
重置对象池中存储的事件。
Generated using TypeDoc
触摸事件。