Event.EventAcceleration
类型
继承于 Event
加速度事件
索引
属性(properties)
type
String
事件类型。bubbles
Boolean
表示该事件是否进行冒泡。target
Object
最初事件触发的目标currentTarget
Object
当前目标eventPhase
Number
事件阶段
方法
constructor
unuse
重置对象池中存储的事件。reuse
用于对象池再次使用的事件。stopPropagation
停止传递当前事件。stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。isStopped
检查该事件是否已经停止传递.getCurrentTarget
获取当前目标节点getType
获取事件类型
Details
属性(properties)
type
事件类型。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:44 |
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:52 |
target
最初事件触发的目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:60 |
currentTarget
当前目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:68 |
eventPhase
事件阶段
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:76 |
方法
constructor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:38 |
参数列表
type
String The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"bubbles
Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse
重置对象池中存储的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:111 |
reuse
用于对象池再次使用的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:126 |
stopPropagation
停止传递当前事件。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:137 |
stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:146 |
isStopped
检查该事件是否已经停止传递.
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:156 |
getCurrentTarget
获取当前目标节点
meta | description |
---|---|
返回 | Node |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:166 |
getType
获取事件类型
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:181 |