场景结构

Cocos Creator 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,RenderScene 中更新元素的各种 Transform,也是通过 Node 来操作。

注意区别 ECS 结构中的 Scene 与 3D 场景结构中的 RenderScene,ECS 中的 Scene 作为 Node 的逻辑组织结构,而 RenderScene 是作为场景渲染元素的组织结构,ECS Scene 中包含了 RenderScene 成员变量,两者一一对应。

ECS 与 3D 场景结构的关系,如下图所示:

ecs & scene

整个 3D 场景结构是被封装在 Component 之下的,通过 Node 建立起组织关系,这样对于 ECS 的上层用户来说,是完全透明的,用户层面对于 3D 场景结构对象是无感知的。

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