bezierCurveTo
bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
注意:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。
| 参数 | 描述 | 
|---|---|
| cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 
| cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 
| cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 
| cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 
| x | 结束点的 x 坐标 | 
| y | 结束点的 y 坐标 | 
实例
const ctx = node.getComponent(Graphics);
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

