发布到支付宝小游戏
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。
参数选项说明
参数名 | 可选 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
polyfills | 选填 | { asyncFunctions: true } | 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数 ,后续将会开放更多功能。 |
remoteUrl | 选填 | ' ' | 服务器地址,指定了服务器地址后,资源将会从服务器上下载,具体加载规则可以参考微信小程序端 |
deviceOrientation | 必填 | 'auto' | 设备方向,可选值为'landscape' | 'portrait'
。|
环境配置
桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。
下载 支付宝,并安装到手机设备上。
支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。
发布流程
一、使用 Cocos Creator 3D 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Alipay Mini Game。然后点击 构建。
二、构建完成后点击 发布路径 后的 打开 按钮,可以看到在发布包 build 目录下生成了支付宝小游戏工程文件夹 alipay,其中已经包含了支付宝小游戏环境的配置文件 game.json
。
三、使用 支付宝开发者工具 打开构建生成的 alipay 文件夹,即可打开支付宝小游戏项目以及预览调试游戏内容。
支付宝小游戏环境的资源管理
支付宝小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 3D 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和微信小游戏类似,详情可参考 微信小游戏资源管理。
具体来说,开发者需要做的是:
- 构建时,设置 远程服务器地址,然后点击 构建。
- 构建完成后将支付宝小游戏发布包目录下的 res 文件夹完整的上传到服务器。
- 删除本地发布包目录下的 res 文件夹。
支付宝小游戏已知问题:
我们对支付宝小游戏的适配工作还未完全结束,目前已知在低端机上文本渲染效果可能不太理想。并且仍不支持以下模块:
- WebView
- VideoPlayer
- 分包加载
- 自定义字体
以上功能预计在以后的更新中会逐步支持,我们也将持续与支付宝小游戏的工程师们紧密沟通,不断优化适配效果。
文档相关
由于支付宝小游戏相关的文档目前只对内开放,开发者如果有需要的话可直接联系:
联系人 | |
---|---|
李智 | lz98684@alibaba-inc.com |
黄娇 | huangjiao.hj@alibaba-inc.com |