语言支持
JavaScript
语言特性
Creator 3D 支持的 JavaScript 语言规范为 ES6。
此外,以下几项更新于 ES6 规范的语言特性或提案仍旧在支持之列:
以下语言特性同样支持,但需要开启相关的编译选项:
特别地,Creator 3D 目前支持 “Legacy” 装饰器提案,其用法和含义见 babel-plugin-proposal-decorators。
由于该 提案 仍处于 阶段2,
引擎暴露的所有装饰器相关功能接口都在以下划线开头的 _decorator
命名空间下。
运行环境
从用户的角度来说,Creator 3D 未绑定任何 JavaScript 实现。因此,Creator 3D 建议开发者严格依照 JavaScript 规范编写脚本,以获取更好的跨平台支持。
举例来说,当希望使用全局对象时,应当使用标准特性 globalThis
:
globalThis.blahBlah // 任何环境下 globalThis 一定存在
而非 window
、global
、self
或 this
:
typeof window // 可能是 'undefined'
typeof global // 在浏览器环境下可能是 'undefined'
再如,Creator 3D 未提供 CommonJS 的模块系统,因此以下代码片段将带来问题:
const blah = require('./blah-blah'); // 错误:`require` 是未定义的
module.exports = blah; // 错误:`module` 是未定义的
反之,应使用标准模块语法:
import blah from './blah-blah';
export default blah;
TypeScript
Creator 3D 使用 babel 而非 tsc 编译 TypeScript 脚本。 特别地,使用了 @babel/plugin-transform-typescript 插件。基于此原因,TypeScript 的支持存在某些限制,以下列举出了一些重要的注意事项, 关于完整的说明,见 @babel/plugin-transform-typescript。
tsconfig.json
不会被读取;- 隐含着
isolatedModules
选项,这意味着:- 不支持 const enums;
- 导出声明中不应该导出 TypeScript 类型和接口。
- 不支持
export =
和import =
; - 命名空间导出的变量必须声明为
const
而非var
或let
; - 同一命名空间的不同声明不会共享作用域,需要显式使用限定符。
编译时不会读取 tsconfig.json
意味着 tsconfig.json
的编译选项并不影响编译,
但存在例外,见 模块解析。
你仍然可以在项目中使用 tsconfig.json
以配合 IDE 实现类型检查等功能。
为了使得 IDE 的 TypeScript 检查功能 和 Creator 3D 行为兼容,
你需要额外注意一些事项,见 tsconfig。
模块解析
Creator 3D 使用 NodeJS 模块解析算法。
等价于如下的 tsconfig.json
:
{"compilerOptions": {
"moduleResolution": "node"
}}
Typescript 的路径映射功能也受支持。
以下 tsconfig.json
选项将被读取并保持和 tsc 相同的语义: