English
Version:
1.1
Version:
1.0
Version:
1.2
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
新手入门
Introduction
启动
Dashboard
Hello world!
快速上手:制作第一个游戏
注意事项
编辑器手册
面板介绍
场景编辑器
层级管理器
资源管理器
属性检查器
控制台
动画编辑器
偏好设置
项目设置
引擎定制工作流程
项目预览调试
浏览器预览
预览流程简介与常见错误处理
粒子编辑器
曲线编辑器
渐变色编辑器
控制面板
动画系统
关于 Animation
熟悉动画编辑器
创建 Animation 组件和动画剪辑
编辑动画序列
编辑帧动画
编辑动画曲线
动画事件
地形系统
烘焙系统
构建发布
熟悉构建发布面板
通用构建参数介绍
发布到 web 平台
发布到原生平台
安装配置原生环境
原生平台 JavaScript 调试
发布到支付宝小游戏
发布到华为快游戏
发布到字节小游戏
发布到 Cocos Play
发布到微信小游戏
启用微信小游戏引擎插件
发布到 OPPO 小游戏
发布到 vivo 小游戏
发布到百度小游戏
发布到小米快游戏
命令行发布项目
定制项目的构建模版
构建流程简介与常见错误处理
引擎手册
功能地图
图形渲染
场景及环境
坐标系
场景结构
节点
天空盒
光照
基于物理的光照
主方向光
球面光
聚光灯
阴影
环境光
材质
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
声音
粒子
粒子系统模块
主模块(ParticleSystemComponent)
发射器模块(ShapeModule)
颜色模块(ColorOvertimeModule)
大小模块(SizeOvertimeModule)
旋转模块(RotationOvertimeModule)
速度模块(VelocityOvertimeModule)
限速模块(LimitVelocityOvertimeModule)
加速度模块(ForceOvertimeModule)
贴图动画模块(TextureAnimationModule)
渲染模块(Renderer)
拖尾模块(TrailModule)
动画
动画组件
动画剪辑
骨骼动画
缓动
物理
物理选项
物理系统
物理组件
使用物理
使用碰撞器
物理材质
使用刚体
物理事件
分组和掩码
射线检测
UI
渲染排序规则
UI 合批说明
多分辨率适配方案
对齐策略
文字排版
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
制作可任意拉伸的 UI 图像
组件
AudioSourceComponent
ModelComponent
SkinningModelComponent
CameraComponent
DirectionalLightComponent
SphereLightComponent
SpotLightComponent
AnimationComponent
BillboardComponent
LineComponent
ParticleSystemComponent
BoxColliderComponent
SphereColliderComponent
RigidBodyComponent
UI 组件
UI 渲染组件
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
Graphics 组件参考
RichText 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
UI 基础组件
Canvas 组件参考
UITransform 组件参考
Widget 组件参考
Button 组件参考
Layout 组件参考
EditBox 组件参考
ScrollView 组件参考
ScrollBar 组件参考
ProgressBar 组件参考
LabelOutline 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleContainer 组件参考
Slider 组件参考
PageView 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
UIModel 组件参考
UICoordinateTracker 组件参考
UIOpacity 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
脚本指南及事件机制
脚本创建
脚本基础
语言支持
ccclass
属性参数参考
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
生命周期回调
创建和销毁节点
加载和切换场景
获取和加载资源
使用计时器
组件
组件顺序
事件机制
插件脚本
添加 Log
废弃 API
资源手册
资源工作流
获取和加载资源
分包加载
场景资源
图像资源
纹理贴图资源
精灵帧资源
立方体贴图资源
图像资源的自动裁剪
压缩纹理
图集资源
自动图集资源
渲染纹理
预制资源
脚本资源
字体资源
声音资源
材质资源
模型资源
动画资源
向 Cocos 提交代码
本书使用 GitBook 发布
English
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
Version:
1.1
Version:
1.0
Version:
1.2
旋转模块(RotationOvertimeModule)
旋转模块(RotationOvertimeModule)
属性
作用
separateAxes
是否三个轴分开进行旋转。
X Y Z
旋转随时间变化的曲线,可对三个坐标轴设置不同旋转,可采用不同计算模式,X,Y仅当separateAxes为true时有效。
results matching "
"
No results matching "
"
Prev: 大小模块(SizeOvertimeModule)
Next: 速度模块(VelocityOvertimeModule)