碰撞检测

文:youyou

Cocos Creator 提供了一套用于检测 3D 物体碰撞的 API,用户可以使用这些 API 做射线检测之类的检测。

射线检测

  • cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, handler, filter)
// 根据点击的点获取一条由屏幕射向屏幕内的射线
let ray = camera.getRay(touchPos);
// 根据传入的根节点向下检测,并返回检测结果
// 返回的结果包含了节点和距离
let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray);
for (let i = 0; i < results.length; i++) {
    results[i].node.opacity = 100;
}

如果希望检测的更精确,可以传入一个 handler 函数来进行检测。

let handler = function (modelRay, node, distance) {
    // modelRay 为 ray 转换到 node 本地坐标系下的射线

    let meshRenderer = node.getComponent(cc.MeshRenderer);
    if (meshRenderer && meshRenderer.mesh) {
        // 如果有 mesh renderer,则对 mesh 进行检测,虽然比较消耗性能,但是检测会更加精确
        return cc.geomUtils.intersect.rayMesh(modelRay, meshRenderer.mesh);
    }

    // 返回
    return distance;
};

let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray, handler);

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