Cocos 数据统计(Cocos Analytics)

Cocos Analytics 用于数据统计和行为分析,并且在后台提供了数据分析支持。只需要在 Cocos Creator 的 服务 面板中进行简单的设置就能开启 Cocos Analytics 统计服务,方便在游戏开发过程中快速接入。及时便捷地监测游戏生命周期中的运营情况,为您提供符合行业标准的运营分析指标,简单而实用,并在不断的完善中,让你可以更专注于游戏开发。目前支持 Android/iOS/Web/微信小游戏平台。

一键接入 Cocos Analytics 服务

开通 Cocos Analytics 服务

  1. 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Cocos Analytics 服务的项目工程。
  2. 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板。设定 Cocos AppID 后,选择 Cocos Analytics 项,进入 Cocos Analytics 服务面板。然后点击右上方的 启用 按钮以开通服务。详情可参考 Cocos Service 操作指南

  3. 开通服务后,在 Cocos Analytics 服务面板可以看到新增了 参数配置 项,包括 AppIDstore 两个参数,以及 重新加载预览插件 按钮:

    • AppID 会自动填入当前绑定的游戏 AppID。
    • store 为游戏分发渠道 ID,长度为 200。该项可以任意设置,只要确保在 Cocos Analytics 数据中心 获取统计结果时能够区分即可。
    • 重新加载预览插件:Cocos Analytics 预览插件,开发者可以在浏览器预览中使用该 SDK。暂时不支持模拟器

      参数配置完成后点击 重新加载预览插件 按钮,导入预览插件,即可完成接入工作。

验证 Cocos Analytics 接入是否成功

Cocos Analytics 服务接入完成后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码来验证接入是否成功。

  1. 在脚本中调用 Cocos Analytics 的开始登录方法 loginStart

     // 开启(关闭)本地日志的输出
     cocosAnalytics.enableDebug(true); 
     // 开始登录方法
     cocosAnalytics.CAAccount.loginStart({
         // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息 
         channel: '99888',
     });
    
  2. 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在控制台中看到初始化和登录日志,即可验证 Cocos Analytics 接入成功。

开发者可以通过 构建发布 面板根据需求选择 Android/iOS/Web/微信小游戏 平台进行 构建编译。构建出来的发布包已经自动集成了 Cocos Analytics 服务。

游戏加载后,Cocos Analytics SDK 会在项目构建后的 main.js 文件中初始化,并且传入上面设置的参数。如果有批量发布的需要,也可以手动在 main.js 中修改这些参数。初始化后便可以直接调用 Cocos Analytics SDK,发送各种数据给服务器。

Cocos Analytics Sample 的集成调试

  • 点击 Cocos Analytics 服务面板中的 Sample 工程 按钮,Clone 或下载 Cocos Analytics Sample 工程,并在 Cocos Creator 中打开。

  • 服务 面板中接入 Cocos Analytics 服务,具体可参考上部分章节内容介绍。

  • 接入完成后,点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该工程。

  • 可将 Sample 工程中的所有按钮点击一遍,然后在 Cocos Analytics 服务面板点击 前往控制台 按钮前往 调试游戏 页面,刷新页面直至更新数据,数据刷新周期约为 10 分钟。请注意检查 调试游戏 页面中的 AppID 是否与 服务 面板中的一致。

    若在调试状态下,所有数据接口调试完成,可点击右上方的 完成调试 按钮,转为正式模式。注意:转为正式模式后无法再回到 调试游戏 页面。

Cocos Analytics 调用方法说明

Cocos Analytics 插件加载时会调用 Cocos Analytics 初始化,无需再做初始化操作。

启用 Debug 输出模式

//启用 Debug 输出模式,调试完成后可删除
cocosAnalytics.enableDebug(true);

登录模块

// 开始登录
cocosAnalytics.CAAccount.loginStart({
    // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息
    channel: '99999', 
});

// 登录成功
cocosAnalytics.CAAccount.loginSuccess({
    userID: 'dddddddd',
    age: 1,             // 年龄
    sex: 1,             // 性别:1 为男,2 为女,其它表示未知
    channel: '99999',   // 获客渠道,指获取该客户的广告渠道信息
});

// 登录失败
cocosAnalytics.CAAccount.loginFailed({
    reason: '密码错误' // 失败原因
});

// 退出登录
cocosAnalytics.CAAccount.logout();

付费行为分析模块

const paymentInfo = {
  amount: 100,                 // 现金金额或现金等价物的额度。例如 1 元传入 100,100 元则传入 10000
  orderID: 'od10001000111',    // 游戏平台订单 ID
  payType: '支付宝',            // 支付方式。如:支付宝、iOS IAP、银联支付等
  iapID: '大礼包',              // 商品 ID。玩家购买的充值包类型。例如:人民币 15 元 600 虚拟币包
  currencyType: 'CNY',         // 充值货币类型。请使用 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型
  virtualCurrencyAmount: 1000, // 充值获得的虚拟币额度
  accountID: 'user1001',       // 消费的账号
  partner: '',                 // 账户渠道名称。例如:QQ、微信
  gameServer: '艾欧尼亚',       // 玩家充值的区服
  level: 10,                   // 玩家充值时的等级
  mission: '第 10 关',          // 玩家充值时所在的关卡或任务。亦可传入一个玩家打到的最高关卡
  reason: '英雄死亡'            // 充值失败的原因
};

// 开始支付
cocosAnalytics.CAPayment.payBegin(paymentInfo);

// 支付成功
cocosAnalytics.CAPayment.paySuccess(paymentInfo);

// 支付失败
cocosAnalytics.CAPayment.payFailed(paymentInfo);

// 支付取消
cocosAnalytics.CAPayment.payCanceled(paymentInfo);

自定义事件模块

// 事件 ID(必填)可以任意填写, 不得超过 30 个字符
const eventID = "事件 1";

// 战斗失败原因
const eventFailedReason = "战斗异常";

const eventValue = {
    // 事件内容及标签可灵活自定义。后台根据事件内定义的标签进行相关统计和漏斗分析
    name: "突袭",
    player1: 1,
    player2: 1
};

// 事件开始
cocosAnalytics.CACustomEvent.onStarted(eventID, eventValue);

// 事件完成
cocosAnalytics.CACustomEvent.onSuccess(eventID, eventValue);

// 事件取消
cocosAnalytics.CACustomEvent.onCancelled(eventID, eventValue);

// 事件失败
cocosAnalytics.CACustomEvent.onFailed(eventID, eventValue, eventFailedReason);

各平台接入集成

根据游戏需求,参考以下 Cocos Analytics 官方文档来进行各平台接入集成。

详细的产品和 API 说明,请参考 Cocos Analytics 产品文档

相关参考链接

条与 "" 相匹配的结果

    没有与 "" 匹配的结果