VideoPlayer 组件参考

VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。

播放本地视频

videoplayer

播放远程视频

videoplayer-remote

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。

VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API

VideoPlayer 属性

属性 功能说明
Resource Type 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 URL
Clip 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,拖拽本地视频的资源到此处来使用
Remote URL 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,填入远程视频的 URL
Current Time 指定从哪个时间点开始播放视频
Volume 视频的音量(0.0 ~ 1.0)
Mute 是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量
Keep Aspect Ratio 是否保持视频原来的宽高比
Is Fullscreen 是否全屏播放视频
Stay On Bottom 永远在游戏视图最底层(该属性仅在 Web 平台生效)
Video Player Event 视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。详情见下方的 VideoPlayer 事件 章节或者 VideoPlayerEvent API

注意:在 Video Player Event 属性的 cc.Node 中,应该填入的是一个挂载有用户脚本组件的节点,在用户脚本中便可以根据用户需要使用相关的 VideoPlayer 事件。

VideoPlayer 事件

VideoPlayerEvent 事件

属性 功能说明
target 带有脚本组件的节点。
component 脚本组件名称。
handler 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。
customEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

详情可参考 API 文档 Component.EventHandler 类型

事件回调参数

名称 功能说明
PLAYING 表示视频正在播放中。
PAUSED 表示视频暂停播放。
STOPPED 表示视频已经停止播放。
COMPLETED 表示视频播放完成。
META_LOADED 表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。
CLICKED 表示视频被用户点击了。
READY_TO_PLAY 表示视频准备好了,可以开始播放了。

注意:在 iOS 平台的全屏模式下,点击视频无法发送 CLICKED 事件。如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件,可以使用 Widget 组件把视频控件撑满。

详情可参考 VideoPlayer 事件 或者参考引擎自带的 example-cases 范例中的 09_videoplayerGitHub | Gitee)。

详细说明

此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的。通过代码添加,首先你需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。

var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";

videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);

//here is your component file
cc.Class({
    name: 'cc.MyComponent'
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    //注意参数的顺序和类型是固定的
    callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
        //这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
        // 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
});

方法二

通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', ...) 的方式来添加

//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
       videoplayer: cc.VideoPlayer
    },

    onLoad: function () {
       this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
    },

    callback: function (event) {
       //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
       var videoplayer = event.detail;
       //do whatever you want with videoplayer
       //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    }
});

同样的,用户也可以注册 meta-loadedclickedplaying 等事件,这些事件的回调函数的参数与 read-to-play 的参数一致。

关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer API

如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染

可通过以下三个步骤实现 UI 在 VideoPlayer 上显示:

  1. 开启 cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true(设置 Canvas 背景支持 alpha 通道)。
  2. 属性检查器 中设置摄像机的 backgroundColor 属性透明度为 0
  3. 属性检查器 中勾选 VideoPlayer 组件上的 stayOnBottom 属性。

注意

  • 该功能仅支持 Web 平台。
  • 各个浏览器具体效果无法保证一致,跟浏览器是否支持与限制有关。
  • 开启 stayOnBottom 后,将无法正常监听 VideoPlayerEvent 中的 clicked 事件。

详情可参考引擎自带的 example-cases 测试例中的 09_videoplayer/videoPlayer-stayOnBottonGitHub | Gitee)。最终效果如下图所示:

videoplayer-stayOnButtom

支持平台

由于不同平台对于 VideoPlayer 组件的授权、API、控制方式都不同,还没有形成统一的标准,所以目前只支持 Web、iOS、Android、微信小游戏、Facebook Instant Games 以及 Google Play Instant 平台。

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