碰撞检测
文:youyou
Cocos Creator 提供了一套用于检测 3D 物体碰撞的 API,用户可以使用这些 API 做射线检测之类的检测。
射线检测
cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, handler, filter)
// 根据点击的点获取一条由屏幕射向屏幕内的射线
let ray = camera.getRay(touchPos);
// 根据传入的根节点向下检测,并返回检测结果
// 返回的结果包含了节点和距离
let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray);
for (let i = 0; i < results.length; i++) {
results[i].node.opacity = 100;
}
如果希望检测的更精确,可以传入一个 handler
函数来进行检测。
let handler = function (modelRay, node, distance) {
// modelRay 为 ray 转换到 node 本地坐标系下的射线
let meshRenderer = node.getComponent(cc.MeshRenderer);
if (meshRenderer && meshRenderer.mesh) {
// 如果有 mesh renderer,则对 mesh 进行检测,虽然比较消耗性能,但是检测会更加精确
return cc.geomUtils.intersect.rayMesh(modelRay, meshRenderer.mesh);
}
// 返回
return distance;
};
let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray, handler);