Mask(遮罩)组件参考
Mask 用于规定子节点可渲染的范围,带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框(也就是 属性检查器 中 Node 组件的 Size 规定的范围)创建一个渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件(如 Sprite、Label 等)的节点上。
遮罩的脚本接口请参考 Mask API。
Mask 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Type | 遮罩类型。包括 RECT、ELLIPSE、IMAGE_STENCIL 三种类型,详情可查看 Type API |
Inverted | 布尔值,反向遮罩 |
Alpha Threshold | Alpha 阈值,该属性为浮点类型,仅在 Type 设为 IMAGE_STENCIL 时才生效。 只有当模板像素的 alpha 值大于该值时,才会绘制内容。 该属性的取值范围是 0 ~ 1,1 表示完全禁用。 |
Sprite Frame | 遮罩所需要的贴图,只在遮罩类型设为 IMAGE_STENCIL 时生效 |
Segements | 椭圆遮罩的曲线细分数,只在遮罩类型设为 ELLIPSE 时生效 |
注意:节点添加了 Mask 组件之后,所有在该节点下的子节点,在渲染的时候都会受 Mask 影响。