基础 3D 物体
Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体、胶囊体、球体、圆柱体等。
创建基础 3D 物体
Creator 提供了以下两种方式来创建基础 3D 物体。
通过脚本创建
Cocos Creator 提供了 cc.primitive
脚本接口来创建基础 3D 模型的顶点数据,然后根据这些顶点数据创建出对应的 mesh 给 Mesh Renderer 组件 使用。
function createMesh (data, color) {
let gfx = cc.gfx;
let vfmt = new gfx.VertexFormat([
{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 3 },
{ name: gfx.ATTR_NORMAL, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 3 },
{ name: gfx.ATTR_COLOR, type: gfx.ATTR_TYPE_UINT8, num: 4, normalize: true },
]);
let colors = [];
for (let i = 0; i < data.positions.length; i++) {
colors.push(color);
}
let mesh = new cc.Mesh();
mesh.init(vfmt, data.positions.length);
mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, data.positions);
mesh.setVertices(gfx.ATTR_NORMAL, data.normals);
mesh.setVertices(gfx.ATTR_COLOR, colors);
mesh.setIndices(data.indices);
mesh.setBoundingBox(data.minPos, data.maxPos);
return mesh;
}
// 创建长方体顶点数据
let data = cc.primitive.box(100, 100, 100);
// 根据顶点数据创建网格
let mesh = createMesh(data, cc.color(100, 100, 100));
// 将创建的网格设置到 Mesh Renderer 上
let renderer = this.getComponent(cc.MeshRenderer);
renderer.mesh = mesh;
更多关于 cc.primitive
的使用请查看 Primitive API。用户也可以下载 TheAviator Demo(GitHub | Gitee)来学习如何使用 cc.primitive
。
通过编辑器创建
在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,然后选择 创建 3D 节点,即可在编辑器内创建长方体、胶囊体、球体圆柱体等基础 3D 物体: