标准网络接口
在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:
- XMLHttpRequest:用于短连接
- WebSocket:用于长连接
当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。
注意:如果需要在原生平台使用 WebSocket
,请确保有在 项目 -> 项目设置 -> 模块设置 中勾选了 Native Socket 模块。
使用方法
XMLHttpRequest
简单示例:
let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) { var response = xhr.responseText; console.log(response); } }; xhr.open("GET", url, true); xhr.send();
开发者可以直接使用
new XMLHttpRequest()
来创建一个连接对象,也可以通过cc.loader.getXMLHttpRequest()
来创建,两者效果一致。XMLHttpRequest
的标准文档请参考 MDN 中文文档。WebSocket
简单示例:
let ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); ws.onopen = function (event) { console.log("Send Text WS was opened."); }; ws.onmessage = function (event) { console.log("response text msg: " + event.data); }; ws.onerror = function (event) { console.log("Send Text fired an error"); }; ws.onclose = function (event) { console.log("WebSocket instance closed."); }; setTimeout(function () { if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) { ws.send("Hello WebSocket, I'm a text message."); } else { console.log("WebSocket instance wasn't ready..."); } }, 3);
WebSocket
的标准文档请参考 MDN 中文文档。
SocketIO
很抱歉,Creator 并未在 Web 平台上提供 socket.io 的官方支持,需要用户自己在项目中添加,并且原生平台的 socket.io 也已废弃。之前原生平台的 socket.io 是第三方开发者自己实现的,已经很久没有维护了,所以也不推荐使用。
除此之外,SocketIO 提供一种基于 WebSocket API 的封装,可以用于 Node.js 服务端。如果需要使用这个库,开发者可以自己引用 SocketIO。
在脚本中引用 SocketIO:
- 下载 SocketIO:https://socket.io
- 将下载后的文件放入拖入资源管理器中你希望保存的路径
修改 SocketIO 脚本文件以避免在原生环境中被执行
由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,因此 Cocos 在原生环境中自带了 SocketIO 实现。所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效,方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改:
if (!cc.sys.isNative) { // SocketIO 原始代码 }
将 SocketIO 脚本文件设为 插件脚本,这样在组件中直接使用 window.io 就能访问到 SocketIO
- 在组件中使用 SocketIO,可以参考 SocketIO 官方网站查询 API 和文档等