球面光
Cocos Creator 3.0 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为点光源是忽略体积的,但是真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。
在场景中添加球面光的方式可参考 光照。
球面光组件接口请参考 SphereLight API。
球面光属性
属性 | 说明 |
---|---|
Color | 设置光源颜色 |
UseColorTemperature | 是否启用色温 |
ColorTemperature | 调节色温 |
Size | 设置光源大小 |
Range | 设置光照影响范围 |
Term | 设置光照强度单位类型,包括 发光功率(LUMINOUS_FLUX) 和 亮度(LUMINANCE) 两种 |
LuminousFlux | 发光功率,单位 流明(lm) 当 Term 设置为 LUMINOUS_FLUX 时生效 |
Luminance | 亮度,单位 坎德拉每平方米(cd/m2) 当 Term 设置为 LUMINANCE 时生效 |
StaticSettings | 静态灯光设置,详情请参考 光照贴图 |