球面光

Cocos Creator 3.0 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为点光源是忽略体积的,但是真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。

sphere light

在场景中添加球面光的方式可参考 光照

球面光组件接口请参考 SphereLight API

球面光属性

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属性 说明
Color 设置光源颜色
UseColorTemperature 是否启用色温
ColorTemperature 调节色温
Size 设置光源大小
Range 设置光照影响范围
Term 设置光照强度单位类型,包括 发光功率(LUMINOUS_FLUX)亮度(LUMINANCE) 两种
LuminousFlux 发光功率,单位 流明(lm)
Term 设置为 LUMINOUS_FLUX 时生效
Luminance 亮度,单位 坎德拉每平方米(cd/m2
Term 设置为 LUMINANCE 时生效
StaticSettings 静态灯光设置,详情请参考 光照贴图

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