通过 SizeProvider 来绑定节点尺寸

本文专为高级插件开发者编写,普通用户不推荐阅读。

什么是 SizeProvider?

为方便编辑,Cocos Creator 的所有 Node 自带了 Content Size 属性,在 Node 拥有不同 Component 时,这个 Size 的行为并不完全一致。有些 Component 需要禁止修改 Size,有时需要监听 Size 的修改,有时又需要让 Size 等于自己设置的值。为此,Node 提供了一个叫做 SizeProvider 的机制,来满足这些应用场景。

SizeProvider 的定义

SizeProvider 可以是任意类型的对象,只要具备如下接口:

function SizeProvider () {
}
SizeProvider.prototype = {
    /**
     * @return {cc.Size}
     */
    getContentSize: function () {
        return this._size.clone();
    },
    /**
     * @param {cc.Size|Number} sizeOrX
     * @param {Number} [y]
     */
    setContentSize: function (sizeOrX, y) {
        this._size = size.clone();
    },
    /**
     * @return {Number}
     */
    _getWidth: function () {
        return this._size.width;
    },
    /**
     * @return {Number}
     */
    _getHeight: function () {
        return this._size.height;
    }
};

有趣的是,Cocos2d 原先的 Node "刚好"也有这些接口,其中:

  • getContentSize 用于获得 Component 的当前尺寸,获取 Node 的尺寸时,这个方法会被调用。 你可以返回你需要的任意大小的尺寸,但要注意返回的对象不能在别的地方同时用到,否则需要 clone 一份。
  • setContentSize 用于监听 Node 的尺寸更改,获取 Node 的尺寸时,这个方法会被调用。 你可以在这里做你想要的任意操作,但要传入参数是只读的,你不能保存它的引用或者更改它的值。

SizeProvider 的实现机制

getContentSize

Node 定义了 _sizeProvider 这个属性,默认值是 null。当 Node 的 getContentSize 被调用时,如果 _sizeProvider 不为空,就会立刻调用 provider 的 getContentSize:

getContentSize: function (ignoreSizeProvider) {
    if (this._sizeProvider && !ignoreSizeProvider) {
        var size = this._sizeProvider.getContentSize();
        this._contentSize = size;
        return size;
    }
    else {
        return cc.size(this._contentSize);
    }
}

如果 _sizeProvider 为空,则返回 Node 自己的 _contentSize。需要注意的是,_contentSize 会同步更新为 _sizeProvider 的新尺寸,但这个更新操作仅仅发生在 Node 的 getContentSize 被调用时。

setContentSize

当 Node 的 setContentSize 被调用时,如果 _sizeProvider 不为空,就会接着调用 provider 的 setContentSize:

setContentSize: function (sizeOrX, y) {
    this._contentSize = size;
    if (this._sizeProvider) {
        this._sizeProvider.setContentSize(locContentSize);
    }
    // ...
}

注册 SizeProvider

在 Component 里面,你可以这样来注册 SizeProvider。

onLoad: function () {
    if ( !this.node._sizeProvider ) {
        this._mySizeProvider = new MySizeProvider(this);
        this.node._sizeProvider = this._mySizeProvider;
    }
    else {
        cc.error('...');
    }
},

onDestroy: function () {
    if ( this._mySizeProvider && this.node._sizeProvider === this._mySizeProvider ) {
        this._mySizeProvider = null;
        this.node._sizeProvider = null;
    }
},

应用场景举例

让 Node 的尺寸和 Component 的 SGNode 的尺寸完全同步

参考 cc._SGComponent 类,由于 SGNode 本身就实现了 SizeProvider 的几个接口,所以不需要定义自己的 SizeProvider,直接将 _sizeProvider 赋为 SGNode 对象即可。

onLoad: function () {
    if ( !this.node._sizeProvider ) {
        this.node._sizeProvider = this._sgNode;
    }
},
onDestroy: function () {
    if ( this.node._sizeProvider === this._sgNode ) {
        this.node._sizeProvider = null;
    }
},

注:Node 尺寸发生改变时,本来就会自动将新的尺寸同步到 cc._SGComponent._sgNode

让 Node 的尺寸等于任意大小

下面的代码让 Node 的尺寸永远等于屏幕大小。

// 定义 SizeProvider,这里定义一个全局对象即可,不需要创建对象实例
var screenSizeProvider = {
    getContentSize: function () {
        return cc.size(cc.visibleRect);
    },
    setContentSize: function (sizeOrX, y) {
        // 不做任何事情
    },

    _getWidth: function () {
        return this.getContentSize().width;
    },
    _getHeight: function () {
        return this.getContentSize().height;
    },
};

// ...

// 定义 Component
onLoad: function () {
    if ( !this.node._sizeProvider ) {
        this.node._sizeProvider = screenSizeProvider;
    }
},
onDestroy: function () {
    if ( this.node._sizeProvider === screenSizeProvider ) {
        this.node._sizeProvider = null;
    }
},

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