发布到趣头条小游戏
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。
环境配置
- 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。
发布流程
一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。
相关参数配置具体的填写规则如下:
游戏包名
该项为必填项,根据用户的需求进行填写。
游戏名称
该项为必填项,是趣头条小游戏的名称。而 构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与趣头条小游戏打包流程。
桌面图标
桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 ... 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到趣头条小游戏的 cpk 中。桌面图标建议使用 png 图片。
游戏版本名称
该项为必填项。游戏版本名称 是真实的版本,如:1.0.0
游戏版本号
该项为必填项。游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意:游戏版本号 必须为正整数。
小包模式
该项为选填项。小游戏的包体积取决于游戏包内包含的代码和静态资源的体积。无论是否选择小包模式,在打包生成游戏包后,游戏包的体积不能超过 4M。如果大于这个体积限制,则应考虑使用小包模式。在趣头条小游戏环境中,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下几个步骤:
构建之前,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径。
首屏游戏资源打包到游戏包
在小包模式下,由于首屏资源过多,下载和加载资源时间比较久,可能会导致首次进入游戏时出现短暂黑屏。如果在构建时勾选了 首屏游戏资源打包到游戏包,可以缩短首次进入游戏黑屏的时间。不过需要注意的是:
res/import
资源暂不支持分割资源下载,整个import
目录也会打包到首包。开发者可以根据自己的需要选择是否勾选该项。然后点击 构建。
构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 qtt-game/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是
build
,则需要上传build/qtt-game/res
目录。
此时,构建出来的 cpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器地址 上下载。
二、构建
构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 qtt-game 目录。该目录就是导出的趣头条小游戏工程目录和 cpk,cpk 包在 build/qtt-game
目录下。
三、将构建出来的 cpk 运行到手机上
在 Android 设备上打开之前已经安装完成的趣头条 APP,点击底部导航栏右侧的 我的。然后下拉页面到最底部,点击进入 设置 页面。
在 设置 页导航栏的 右侧空白区域 连续点击 6 次,进入 趣实验 页面。
在 趣实验 页面找到 Cocos 实验室,点击进入。
在 Cocos 实验室 页面中打开 game 包本地化开关,可以看到在其下方显示了一个文件路径。然后将构建生成的 cpk 包重命名为
game_debug.cpk
,并放置到 Android 设备该文件路径下。debug 开关 和 vconsole 开关 可根据需要选择是否打开。填写申请好的 appid 和 game 版本号
appid 是申请到的游戏 ID,在调试环境下允许任意填写。
game 版本号 是游戏包的版本特征值,正常是由平台生成的。这里作为调试使用,通常是由字母和数字组成的任意字符串。注意:每更换一次包就要重新输入一个新的值。设置完成后,点击下方的 打开游戏 按钮即可。注意:如果要再次 打开游戏,则需要重新把 cpk 包放置到上述所述目录下。