CoffeeScript
类型
继承于 Asset
模块: cc
CoffeeScript 资源类。
索引
属性(properties)
rawUrl
String
返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。rawUrls
String[]
返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。_rawFiles
String[]
在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。_uuid
String
_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
方法
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。_setRawFiles
Set raw file names for this asset._preloadRawFiles
Preload raw files when loading scene.destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。 实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
Details
属性(properties)
rawUrl
返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:53 |
rawUrls
返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。
meta | description |
---|---|
类型 | String[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:77 |
_rawFiles
在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。
meta | description |
---|---|
类型 | String[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:104 |
_uuid
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:49 |
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225 |
示例
cc.log(obj.isValid);
方法
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:143 |
createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:154 |
参数列表
_setRawFiles
Set raw file names for this asset.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:168 |
参数列表
rawFiles
String[]
_preloadRawFiles
Preload raw files when loading scene.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:179 |
参数列表
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:246 |
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:379 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:412 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:437 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:447 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer