EditBox
类型
继承于 _RendererUnderSG
模块: cc
EditBox 组件,用于获取用户的输入文本。
索引
属性(properties)
string
String
输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本。backgroundImage
SpriteFrame
输入框的背景图片returnType
EditBox.KeyboardReturnType
指定移动设备上面回车按钮的样式。 注意:这个选项对 web 平台与 desktop 平台无效。inputFlag
EditBox.InputFlag
指定输入标志位,可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写。inputMode
EditBox.InputMode
指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。fontSize
Number
输入框文本的字体大小lineHeight
Number
输入框文本的行高。fontColor
Color
输入框文本的颜色。placeholder
String
输入框占位符的文本内容。placeholderFontSize
Number
输入框占位符的字体大小。placeholderFontColor
Color
输入框最大允许输入的字符个数。maxLength
Number
输入框最大允许输入的字符个数。- 如果值为小于 0 的值,则不会限制输入字符个数。
- 如果值为 0,则不允许用户进行任何输入。
stayOnTop
Boolean
tabIndex
Number
修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。editingDidBegan
Component.EventHandler[]
开始编辑文本输入框触发的事件回调。textChanged
Component.EventHandler[]
编辑文本输入框时触发的事件回调。editingDidEnded
Component.EventHandler[]
结束编辑文本输入框时触发的事件回调。editingReturn
Component.EventHandler[]
当用户按下回车按键时的事件回调,目前不支持 windows 平台_sgNode
_ccsg.Node
Reference to the instance of _ccsg.Node If it is possible to return null from your overloaded _createSgNode, then you should always check for null before using this property and reimplement__preload
.__eventTargets
Array
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroynode
Node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。uuid
String
组件的 uuid,用于编辑器。_enabled
Boolean
enabled
Boolean
表示该组件自身是否启用。enabledInHierarchy
Boolean
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。_isOnLoadCalled
Number
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
方法
setFocus
让当前 EditBox 获得焦点,只有在 stayOnTop 为 true 的时候设置有效 Note: only available on Web at the moment.isFocused
判断 EditBox 是否获得了焦点 Note: only available on Web at the moment.destroy
如果你不再使用 EditBox,并且组件未添加到场景中,那么你必须手动对组件或所在节点调用 destroy。 这样才能移除网页上的 DOM 节点,避免 Web 平台内存泄露。_createSgNode
Create and returns your new scene graph node (SGNode) to add to scene graph. You should call the setContentSize of the SGNode if its size should be the same with the node's._initSgNode
_removeSgNode
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。__preload
__preload
is called before every onLoad. It is used to initialize the builtin components internally, to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls. This method should be removed if script priority is supported.onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。onDestroy
当该组件被销毁时调用onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
事件
editing-did-began
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。editing-did-ended
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。text-changed
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。editing-return
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
Details
属性(properties)
string
输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:178 |
backgroundImage
输入框的背景图片
meta | description |
---|---|
类型 | SpriteFrame |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:193 |
returnType
指定移动设备上面回车按钮的样式。 注意:这个选项对 web 平台与 desktop 平台无效。
meta | description |
---|---|
类型 | EditBox.KeyboardReturnType |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:215 |
inputFlag
指定输入标志位,可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写。
meta | description |
---|---|
类型 | EditBox.InputFlag |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:235 |
inputMode
指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
meta | description |
---|---|
类型 | EditBox.InputMode |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:249 |
fontSize
输入框文本的字体大小
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:267 |
lineHeight
输入框文本的行高。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:280 |
fontColor
输入框文本的颜色。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:293 |
placeholder
输入框占位符的文本内容。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:306 |
placeholderFontSize
输入框占位符的字体大小。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:319 |
placeholderFontColor
输入框最大允许输入的字符个数。
meta | description |
---|---|
类型 | Color |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:332 |
maxLength
输入框最大允许输入的字符个数。
- 如果值为小于 0 的值,则不会限制输入字符个数。
- 如果值为 0,则不允许用户进行任何输入。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:345 |
stayOnTop
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:362 |
tabIndex
修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:382 |
editingDidBegan
开始编辑文本输入框触发的事件回调。
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:398 |
textChanged
编辑文本输入框时触发的事件回调。
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:408 |
editingDidEnded
结束编辑文本输入框时触发的事件回调。
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:418 |
editingReturn
当用户按下回车按键时的事件回调,目前不支持 windows 平台
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:428 |
_sgNode
Reference to the instance of _ccsg.Node If it is possible to return null from your overloaded _createSgNode, then you should always check for null before using this property and reimplement
__preload
.
meta | description |
---|---|
类型 | _ccsg.Node |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCRendererUnderSG.js:41 |
__eventTargets
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 |
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:75 |
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:111 |
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:159 |
enabled
表示该组件自身是否启用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:166 |
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:197 |
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:213 |
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225 |
示例
cc.log(obj.isValid);
方法
setFocus
让当前 EditBox 获得焦点,只有在 stayOnTop 为 true 的时候设置有效 Note: only available on Web at the moment.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:558 |
isFocused
判断 EditBox 是否获得了焦点 Note: only available on Web at the moment.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:570 |
destroy
如果你不再使用 EditBox,并且组件未添加到场景中,那么你必须手动对组件或所在节点调用 destroy。 这样才能移除网页上的 DOM 节点,避免 Web 平台内存泄露。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:638 |
示例
editbox.node.parent = null; // or editbox.node.removeFromParent(false);
// when you don't need editbox anymore
editbox.node.destroy();
_createSgNode
Create and returns your new scene graph node (SGNode) to add to scene graph. You should call the setContentSize of the SGNode if its size should be the same with the node's.
meta | description |
---|---|
返回 | _ccsg.Node |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:65 |
_initSgNode
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:75 |
_removeSgNode
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:81 |
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:234 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:243 |
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:251 |
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:262 |
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:273 |
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:284 |
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:292 |
onDestroy
当该组件被销毁时调用
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:300 |
onFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:308 |
onLostFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:313 |
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:318 |
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:328 |
参数列表
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:346 |
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:370 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:388 |
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:406 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:426 |
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:439 |
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:541 |
参数列表
callback
function The callback functioninterval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:578 |
参数列表
callback
function A function wrapped as a selectordelay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:595 |
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:611 |
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:379 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:412 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:437 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:447 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer
事件
editing-did-began
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
editing-did-ended
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
text-changed
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
editing-return
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。